当初切第一版6mm胶合板样件的时候,侧边层板的卡槽边缘留了0.1mm的毛刺,拼的时候卡到第三层就卡不动,硬敲还把最外层的骷髅轮廓板崩了个小豁口,后来反复调了激光切割的走刀速度,把卡槽的公差放宽到0.15mm,才解决了层板插接卡滞的问题。最开始想做纯骷髅头摆件,后来朋友说桌面零碎硬币、回形针没地方放,才把内部空腔改成了收纳结构,战锤40000的元素是做眼窝结构的时候突然冒出来的想法,把单眼改成了类似目镜的层叠结构,底座延伸出的扳手造型支脚,也是为了呼应战锤的工业硬核感,不会让整个骷髅造型显得太飘。跨软件转档的时候踩了不少坑,最开始在建模软件里把所有层板的轮廓线都做了闭合,转成切割用的矢量格式时,眼窝位置的多层嵌套圆弧出现了线段断裂,前两次切出来的目镜层板圆弧边有缺口,后来把所有嵌套轮廓单独做了图层分组,转档的时候逐段检查线段连续性,才避免了切废料的情况。图纸标注的时候最费神的是层板的对位孔,每一层骷髅轮廓的对位孔位置差0.2mm,拼完整个头型就会歪,最开始标尺寸的时候把最底层的对位孔基准标错了,拼到第五层就发现整个头骨往一侧偏,后来把所有层板的对位孔都以底座中心十字线为统一基准,每三层做一次公差校验,才保证了拼完之后整个造型的周正。量产的时候特意把内部的格挡做了简化,最开始设计了三个小分格放不同的小物件,试拼的时候发现小格挡的插接位太多,普通玩家拼的时候容易装错,就改成了大空腔加一个可活动的小隔板,既能放整钱也能放硬币,组装难度也降了不少。表面没有做额外的涂装,就是保留胶合板本身的层叠纹理,顺着层板的条纹刚好能强化骷髅的机械质感,目镜位置特意留了穿线的小孔,玩家自己加小灯组就能做出发光效果,底座的支脚做了圆角处理,不会刮花桌面,拼完摆在桌上既是收纳盒也是个有个性的装饰。
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- 系统要求: Other,STEP / IGES,Rendering,NX Unigraphics
- 软件分类: 通用五金配件


