最初处理弹体曲面分件时,尾翼和弹身衔接处的倒角切削余量留了0.2mm,实际做装配干涉检查时发现高速工况下翼根的应力集中点刚好落在这个余量区,反复调整了三次切削偏移量才把应力峰值压到材料许用范围里。弹身表面的做旧磨损纹理不是后期贴的贴图,是逐块划分磨损区域后,在曲面UV展开时单独给不同区域分配了粗糙度参数,跨软件转档的时候一开始没把纹理坐标烘焙进网格,导进渲染引擎时尾翼边缘的掉漆纹理直接错位了半公分,后来把每个翼面的UV单独拆成独立象限才解决错位问题。弹体头部的整流罩和战斗部舱段的配合公差卡了很久,一开始按常规静配合留的间隙,考虑到弹药储存运输的温变范围,把配合间隙放宽了0.08mm,同时在衔接处加了一圈隐形的定位凸台,既保证装配时不会出现径向偏移,也不会因为低温收缩出现配合松动。弹身上的标识涂装没有直接用平面投影贴花,而是沿着弹身圆柱曲面做了法线方向的投影适配,避免弹身弧度大的位置标识出现拉伸变形。做内部结构简化的时候,一开始把引信模块的细节做的太满,导出来的网格面数直接超了预期,后来把非外观可见的内部卡榫结构做了轻量化处理,保留外部识别特征的同时把整体面数压到了合理区间。尾翼的后掠角度是对照公开的实物参数反复核对的,一开始翼面的安装角差了1.2度,做气动外形校验时发现升阻比参数和实物偏差较大,调整完角度后又重新修正了翼根和弹身的过渡曲面,保证曲面衔接处没有曲率突变。处理弹体尾部的喷口结构时,一开始把内部的导流片做的等厚结构,对照实际工况的热形变参数,把导流片的根部做了加厚处理,边缘做了0.3mm的倒角,既符合实际结构特征,也避免后续做仿真分析时出现网格畸变。跨格式转档的时候特意检查了所有实体的法线方向,之前有过转STEP格式时部分曲面法线翻转导致破面的问题,这次逐块校验了曲面连续性,把所有G1连续以下的衔接面都重新做了桥接,保证不同格式打开时都不会出现破面缺面的问题。
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- 系统要求: SketchUp,STL,Other,STEP / IGES,SOLIDWORKS,Rendering,OBJ,Autodesk 3ds Max,Parasolid
- 软件分类: 通用机械零部件















