上次给实训车间做配套工具模型的时候,最先踩的坑就是锤头和木柄衔接处的装配公差,一开始按常规五金件的间隙留量,转格式的时候发现楔紧块的贴合面出现了碎面,反复调了三次接触面的倒角才解决跨软件转档的破面问题。做这个羊角锤的时候特意把锤头敲击端的圆角做了差异化处理,日常敲击作业时最容易卷边的边缘位置留了1.2mm的硬化层余量,不会像市面上部分廉价锤子那样用几次就出现崩口。羊角起钉的位置特意把开口弧度做了微调,之前试过常规弧度的模型,模拟起钉时钳口卡不住钉帽容易打滑,这次把卡口内侧做了细微的防滑齿结构,不用额外做表面纹理就能保证卡紧钉帽的时候不滑脱,而且齿的深度控制在0.3mm,不会因为齿太深卡进钉帽导致拔钉后钉帽残留毛刺。木柄部分没有做过于光滑的曲面,特意顺着硬木的纤维走向做了细微的凹凸纹理,握的时候手掌出汗也不会打滑,柄尾的位置做了微微膨大的挡边,抡锤的时候不会因为手滑脱手。之前做同类工具模型总有人反映木柄和锤头的连接位置容易松,这次特意在锤头的安装孔里做了三道环形的卡槽,木柄装进去之后敲入楔块的时候,木材会被挤入卡槽里,比光面的安装孔连接强度高了近四成,模拟反复敲击的工况下也不会出现柄头松动的问题。做曲面的时候没追求过度的流线感,毕竟手动工具首先要满足实用,锤头和木柄衔接位置的金属护圈特意做了压边处理,不会出现护圈割手的问题,之前有学生做实训作品的时候忽略了这个位置的锐边,拿模型做3D打印样件的时候直接被边缘划了手,这次特意把所有外露的锐边都做了R0.5以上的圆角处理,不管是做展示样件还是后续开模量产都符合手动工具的安全规范。转档导出不同格式的时候特意检查了每个曲面的缝合度,之前有次做工具模型没检查碎面,拿去给加工厂做手板的时候人家打开文件发现十几个破面,来回沟通耽误了快一周,这次每个衔接面都做了公差范围内的缝合,不管是拿去做渲染还是做结构验证都不会出现面缺失的问题。
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- 模板大小 9.49 MB
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- 系统要求 STL,STEP / IGES,Rendering,CATIA
- 软件分类 锤




