当初做这个手锤结构的时候,最先踩的坑就是木柄和锤头安装位的公差问题,最开始把锤头的安装孔做的太规整,试装的时候硬木柄敲进去之后,用了没几次模拟敲击就出现了松旷,后来特意把安装孔做成了微锥度,靠近锤头敲击端的孔径略小,木柄装进去之后从端部打楔子涨紧,才解决了反复受冲击之后松脱的问题。之前跨软件转档的时候还出过问题,最初在结构软件里做的木柄纹理是扫掠出来的曲面,转到通用格式的时候出现了面破碎,后来重新把木柄的圆柱面做了公差范围内的微弧调整,避免转档之后出现破面没法直接拿去做切削加工。锤头部分的棱角特意做了小的倒角处理,不是为了好看,是之前做实训工件的时候见过不少新手拿锤的时候,锤头棱边的锐边很容易在敲击偏斜的时候崩出金属碎屑,小倒角既能减少热处理之后的应力集中,也能避免崩边的风险。木柄的握持段没有做完全等径的圆柱,特意在靠近尾端的位置做了微微的收腰加端部的凸台,就是防止手上沾了油污或者汗水的时候,挥锤的时候手滑往锤头方向窜,之前见过老钳工用的旧锤子,木柄尾端都磨出了自然的凸台,用着比光溜溜的直柄顺手太多。锤头的两个工作面,一个是平面敲击端,一个是稍窄的修配端,两个面的平行度调了好几次,最开始两个面的平行度差了0.2毫米,敲击的时候很容易出现偏载,不仅敲不准工件,长期用还会让木柄受侧向力容易断裂,后来把两个工作面的平行度控制在0.05毫米以内,敲击的时候力的传递更顺,不会出现偏斜弹手的情况。做结构取舍的时候没有给锤头加多余的装饰结构,毕竟手锤是拿来干活的工具,多余的凹槽不仅容易积灰嵌铁屑,还会在热处理的时候增加应力开裂的风险,整个锤头外轮廓尽量做的简洁流畅,掉在地上也不会因为突出的结构磕变形。木柄的选材对应结构也做了适配,安装段的硬度比握持段高,毕竟要承受楔子涨紧和反复的冲击,握持段的弧度贴合手掌的自然握持角度,长时间握着手也不会磨得疼。之前还考虑过要不要在木柄和锤头的结合处加金属箍,后来算过冲击力的传递路径,只要锥度配合加楔子的结构做的到位,金属箍反而会增加多余的重量,破坏整个锤子的重心平衡,这个锤子的重心特意落在锤头靠近敲击面三分之一的位置,挥起来的时候不用费太大的力就能有足够的敲击力,重心太靠前的话用久了手腕酸,太靠后又发飘敲不准。
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- 系统要求: STEP / IGES,Rendering
- 软件分类: 锤




