最初打样的时候拇指托位置的合模线总刮手,反复调了三次分型面才把毛刺藏到握持时碰不到的侧下方,毕竟长时间握鼠标的人最在意边缘硌手的问题。做曲面的时候没走常规对称鼠标的路子,参考了日常握笔时手腕自然偏转的角度,把掌托位置抬了27度,避免手腕长期拧着压在桌面上,之前做普通对称鼠标模型的时候总忽略手腕的自然姿态,这次特意找了三个不同手长的同事测握持角度,把掌心贴合的弧度做了三段式过渡,指根位置留了0.8mm的内凹,不会像纯圆弧面那样用久了滑手。侧键位置没做市面上常见的突出式按键,改成了和壳体齐平的微动触发,之前打样突出按键的时候,拇指搭上去总误触,把按键面下沉1.2mm之后,只有刻意按的时候才会触发,平时搭着完全没压力。滚轮部分特意选了偏软的橡胶质感做材质区分,和壳体的磨砂硬胶形成触感差,盲操作的时候不用低头找滚轮。转档的时候曾出现过曲面破面的问题,是因为掌托位置的G2连续没做顺,导到渲染软件里边缘总有细碎的折痕,重新补了四条构线把曲率顺过来之后,光影过渡才自然,不会出现奇怪的亮痕。做结构取舍的时候放弃了内置配重块的设计,毕竟立式鼠标本身靠握持姿态减负,加了配重反而会增加手腕负担,把壳体壁厚均匀调到1.8mm,既保证注塑的时候不会出现缩痕,整体重量也能控制在80g上下,长时间用不会累。拇指托下方特意留了穿线槽的位置,如果后续做有线版本的话,线可以从侧下方走,不会蹭到鼠标垫。之前做实训作业的时候总追求曲面的花哨弧度,忽略实际握持的触感,这次做每一段曲面的时候都反复用手比量接触位置,把所有棱角都做了R2以上的圆角,哪怕是平时碰不到的底部边缘,也没留锋利的直边,避免拿取的时候划手。配色上选了低饱和的藏蓝配深灰,没有用太跳的亮色,办公场景用也不会突兀,滚轮位置做了一点点亮色点缀,不会显得整体太沉闷。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 鼠标





