当初做这套桌椅的时候,最先碰到的麻烦是桌腿车削弧度的匹配,一开始按参考图调的曲线,打样出来的桌腿靠近桌面的衔接处总有一圈细微的切削台阶,打磨的时候稍不注意就会把弧面磨歪,后来反复调整了三次车削路径的进刀角度,才把那个衔接处的过渡做顺,摸上去没有突兀的棱线。椅面的布艺纹理一开始做的贴图贴上去总显得发假,尤其是椅面边缘的包边褶皱,一开始用普通的UV展开总是拉伸变形,后来单独给包边部分拆了UV,按照真实布艺包覆的张力走向调整了纹理坐标,才让织物质感看起来自然,不会像贴了一层硬纸。跨软件转档的时候也踩了坑,一开始把模型导去别的渲染器里,桌沿的实木封边总是出现破面,查了半天才发现是桌沿圆角处的面重叠了0.02毫米的公差,把重合的面删掉重新补了圆角,转档之后就没再出现破面的问题。做结构的时候特意考虑了量产的取舍,一开始桌腿和桌面的连接想做全榫卯结构,但算下来加工成本太高,后来调整成了隐形五金件加定位榫的结构,既保证了连接强度,又能降低加工难度,普通的家具厂都能做出来。餐椅的靠背弧度也调了好多次,一开始做的靠背太直,坐上去腰那里是空的,后来参考了人体坐姿的腰背曲线,把靠背的倾斜角调了三度,靠背的凸起位置刚好托住腰窝,坐久了也不会累。桌面的木纹纹理特意选了深胡桃木的山纹走向,顺着椭圆桌的长轴方向铺,不会让桌面看起来显得杂乱,桌沿的倒圆角做了2厘米的厚度,摸上去圆润不会硌胳膊,家里有小孩也不用担心磕碰到。椅腿的底部特意加了隐形的脚垫安装位,不用后期再打孔,直接把防滑脚垫卡进去就行,不会刮花地板。一开始做椅面软包的时候,海绵的厚度设成了5厘米,渲染出来看着臃肿,后来改成4厘米的高回弹海绵加1厘米的羽绒层,软硬度刚好,外观也显得利落不笨重。整套模型的比例是按照常规家用六人餐桌的尺寸做的,长1.8米宽0.9米,餐椅的坐高是45厘米,刚好适配大多数家庭的餐厅空间,不管是做家装效果图还是家具产品展示都能用。
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- 模板大小: 56.5 MB
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- 系统要求: STL,Other,Rendering,OBJ,Autodesk 3ds Max
- 软件分类: 3D模型下载



