当初做这套空间模型的时候,最先卡壳的是玻璃幕墙和立柱衔接处的公差问题,一开始按常规硬装尺寸留缝,渲染出来总觉得立柱边缘有生硬的毛刺感,反复调整了三次衔接面的倒角,才让自然光打过来的时候,立柱和窗框的阴影过渡得自然。做窗帘绑带造型的时候没走常规的布料预设路径,特意调整了垂坠参数,让帘布在绑带位置的褶皱不是均匀排布的,靠近窗边受光面的褶皱更疏,背光侧的褶皱堆叠更密,毕竟真实居家场景里没人会把窗帘褶皱整理得完全对称。跨软件导材质的时候踩过坑,一开始把地板的哑光材质直接从别的工程转过来,渲染完发现阳光直射区域的反光过曝,像蒙了一层塑料膜,后来单独给靠窗三分之一区域的地板加了细微的粗糙度渐变,才还原出哑光地坪被阳光晒得微微发暖的质感。餐桌椅的摆放也没做规整的对称布局,特意把靠近立柱的那把椅子往外挪了两公分,椅腿的阴影刚好落在地砖的分格缝上,不会显得整个空间像样板间一样刻板。做顶面吊灯的时候,一开始把吊线做的完全垂直,后来想起之前去现场量房的时候,老房的吊灯吊线总会因为安装误差有极细微的倾斜,就微调了吊线的角度,让灯光在桌面的投影中心稍微偏一点,更有真实居住的松弛感。处理窗外的透光效果时,没直接用纯白的自发光材质,给玻璃加了极淡的灰尘噪点,阳光透进来的时候会在地面形成非常淡的杂色光斑,不会像摄影棚打光一样干净得假。整个空间的结构取舍也花了心思,一开始想在窗边加个边几,后来反复调整视角发现会挡住立柱投在地面的长条光影,干脆删掉了多余的家具,把视觉重心留给窗景透进来的光线层次,毕竟公寓窗景的核心就是光和空间的互动,多余的构件反而会打破那种通透的氛围感。
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- 模板大小: 389.61 MB
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- 系统要求: SketchUp,STL,Other,Rendering,OBJ,Autodesk 3ds Max
- 软件分类: 3D模型下载








