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写实女性芭蕾舞者人体造型设计

项目分类:3D模型下载 发布时间:2020-06-30 ID:122453
  • 写实女性芭蕾舞者人体造型设计
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最初拿到网格源文件的时候,边缘的三角面碎边特别多,导入常用建模软件时,手臂交叠的位置甚至出现了面翻转的破洞,指尖和足尖的曲面因为网格密度不均,渲染时总出现不该有的硬棱。我先把交叉手臂的接触面做了0.02mm的微小偏移,避免后续转NURBS时出现面重叠的报错,足尖点地的支撑位置特意调整了重心分布,哪怕是做3D打印小样,也不会因为重心偏斜出现站立不稳的问题。做曲面重构的时候没走常规的全身分片扫掠路径,顺着肌肉的自然走向拆分曲面,小腿腓肠肌的弧度、手臂内侧的软组织结构,都特意保留了真实人体的软组织质感,没有做成僵硬的雕塑硬面。转档的时候踩过好几次坑,一开始直接全选转实体,腰腹位置因为原网格的微小缝隙直接生成了烂面,后来逐段检查曲面连续性,把G1连续的位置都调整到G2,才保证STEP格式打开时没有破面。做渲染材质的时候,没有用夸张的金属或者高反光材质,选了接近石膏雕塑的哑光质感,光影打在侧腰和肩颈的位置时,能自然呈现出肌肉线条的起伏,交叠在身前的手指关节处,特意微调了指节的粗细比例,避免原网格里手指过于僵硬的问题。之前帮做文创摆件的朋友打样过一次,最初的版本脚踝处因为壁厚太薄,打印时出现了层纹断层,后来把脚踝位置的内壁加厚了1.2mm,同时保留了外表面的纤细视觉效果,不管是做树脂艺术摆件,还是作为舞蹈相关的展示素材,都能适配不同的使用场景。整个调整过程没有刻意美化人体比例,保留了真实女性的腰腹、大腿的自然线条,没有做成过度夸张的理想化模特身材,就是想还原芭蕾舞者日常训练时的自然体态,交叉手臂的姿态是芭蕾基训里的常见手位,点地的脚位也对齐了芭蕾的基本脚位规范,不会出现专业动作上的错误。

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