做这个苦无造型的结构设计时,最先考虑的是手持把玩的实际握持手感,毕竟这类造型的物件大多作为桌面摆件或者随身把玩的手作件存在,握持的贴合度直接决定了使用体验。握把部分采用缠绕式的纹理结构,每一圈缠绕的凸起高度控制在1.2mm,相邻缠绕圈的间距设定为4mm,刚好能贴合指腹的自然弧度,长时间握持也不会出现硌手的问题,握把整体直径设定为22mm,总长度控制在90mm,适配绝大多数成年人的手掌握持尺寸,不管是单指勾住尾部挂环转动,还是整手握持都能找到合适的受力点。
刃部的六边形纹理设计不是单纯的装饰作用,最初构思的时候考虑过两种方案,一种是光滑平面刃面,另一种就是现在的凹入式六边形纹理,最终选择后者一方面是为了增加视觉层次,另一方面是在实际把玩的时候,纹理的凹凸感能增加手指和刃面的摩擦力,不会因为表面过于光滑出现脱手的情况。每个六边形凹坑的深度控制在0.8mm,对边长度3mm,相邻六边形的中心间距为4mm,阵列排布的时候特意顺着刃部的楔形斜面做了随形阵列,从刃尖方向往握把方向逐渐过渡,不会出现纹理和曲面脱节的违和感。刃部整体采用楔形结构,从靠近握把处的8mm厚度逐渐收窄到刃尖的0.5mm,既保留了苦无造型的辨识度,又做了钝化处理,刃尖和刃边都做了R0.3的圆角,避免把玩过程中出现划伤的情况。
尾部的挂环结构是整个设计里兼顾实用和造型的部分,挂环的内径设定为18mm,外径28mm,厚度5mm,和握把的连接位置做了渐变过渡,没有生硬的直角转折,既可以穿入挂绳作为挂件使用,也可以在把玩的时候用食指穿入挂环做转动动作,挂环的内圈同样做了R1的圆角处理,接触皮肤的时候不会有刮蹭的异物感。整个模型的装配边界非常简单,属于一体化结构,不需要额外的拼接零件,所有曲面之间都做了G2连续过渡,不管是3D打印制作还是后续做金属压铸加工,都能直接出图生产,不需要额外补面。
从应用场景来看,这类造型的物件除了作为个人把玩的手办配件之外,也可以作为影视道具的备用配件,或者是文创周边的衍生产品结构,尺寸设定上特意控制了整体总长在180mm,既不会因为尺寸过大不便于携带,也不会因为尺寸过小丢失造型的细节表现力。建模过程中特意把所有的倒角和圆角参数都做了参数化关联,如果后续需要调整不同尺寸的版本,只需要修改整体的比例参数,就能自动更新所有的细节特征,不需要重新绘制草图。刃部的六边形纹理在建模的时候没有采用简单的贴图处理,而是做了真实的实体切除特征,不管是渲染还是实际加工,都能呈现出真实的凹凸光影效果,不会出现透视错误的问题。握把的缠绕纹理同样做了实体螺旋扫描特征,每一圈缠绕的截面都是直径2mm的半圆,顺着握把的圆柱面螺旋排布,螺旋升角设定为15度,刚好模拟出绳缠握把的真实质感,和尾部挂环、刃部的连接位置都做了自然的融合处理,没有出现特征重叠的破面问题。
做结构校验的时候,特意把整个模型的壁厚都控制在2mm以上,如果采用3D打印制作的话,不需要额外添加支撑就能完成打印,所有的凹入特征都做了拔模角度处理,拔模斜度设定为1度,要是后续采用注塑工艺批量生产,也能顺利脱模,不需要额外调整结构。整个模型的重心位置设定在握把靠近刃部的三分之一处,握持的时候能自然保持平衡,不会出现头重脚轻的情况,不管是摆放还是手持把玩都能有不错的手感。
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