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诺曼底号小木屋下半部分舱室设计

项目分类: 发布时间:2014-04-04 ID:12391
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本作品为科幻主题的舱室三维建模设计,还原诺曼底号登陆舱小木屋下半部分的内部空间,整体建模围绕民用家庭计算机可承载的面数标准进行优化,在保证视觉效果的同时控制模型总面数,避免出现运行卡顿的问题。建模阶段首先完成舱室整体框架的搭建,依据参考图的透视比例确定舱壁的弧形走向、顶部结构的分层造型,先以基础几何体搭建空间骨架,再逐步细化各个功能区域的结构。休息区的双人床采用低模加细分的方式制作,还原软包床体的柔和边缘,配套的床头柜做了分层抽屉的结构细节,表面添加细微的倒角处理避免棱角过于生硬。办公区域的书桌、办公椅按照人体工程学比例建模,椅身的曲面造型通过样条线放样生成,搭配滚轮结构还原可移动办公椅的特征,桌面的小型摆件做了简化处理,在不丢失识别度的前提下减少不必要的面数。休闲区的躺椅采用流线型曲面设计,通过多边形建模调整控制点弧度,还原符合人体倚靠的曲面形态,旁边的矮柜做了分层储物的结构设计,表面添加哑光材质的质感表现。材质与渲染阶段,舱壁采用深灰色哑光金属材质,添加细微的磨砂纹理与环境反射效果,模拟太空舱壁的金属质感;地面采用高反光的深色地坪材质,调整反射模糊参数,呈现出光滑地面反射室内家具的真实光影效果;床品采用哑光布艺材质,添加细微的织物纹理,调整粗糙度参数还原布料的柔和漫反射效果;家具的金属部件采用亮面金属材质,与舱壁的哑光金属形成质感对比,提升空间的层次。灯光设计采用暗藏式氛围灯作为主光源,在舱壁的结构缝隙处添加冷色调面光源,模拟未来舱室的无主灯照明效果,同时在顶部舷窗位置添加微弱的外太空环境光,营造出深邃的空间氛围,辅助补光放置在家具的暗部区域,避免出现死黑的阴影块,保证整体画面的明暗层次均衡。设计过程中优先完成核心家具与舱体结构的制作,暂未处理上层舱室的衔接部分,预留了后续拓展的结构接口,床体与地板的衔接处做了收边结构处理,避免出现模型穿模的问题,所有模型的坐标统一对齐到世界原点,方便后续拼接上层舱室时直接对位调整。

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