曲面设计视角下,这类半脸装饰面具的曲面过渡是最容易出现加工瑕疵的环节,常规的等距偏移做壁厚很容易在鼻翼两侧的内凹弧面出现壁厚不均,甚至曲面自交的问题,直接导致后续3D打印或者CNC铣削的时候出现断刀或者打印层错位。嘴角两侧向外探出的獠牙,根部和面具主体的衔接曲面不能做简单的布尔合并,要做G2连续的曲率顺接,不然抛光之后会出现明显的拼接棱线,金属镀层的反光会把这个瑕疵放大数倍,哪怕后期做喷漆遮盖也会有光影断层。
牙齿部分的分段凹槽,每一道齿缝的曲面拔模角度要控制在1.5度以上,要是做金属铸造的话,这个角度刚好能保证砂模脱模的时候不会刮坏型腔边缘,要是角度太小,脱模时带起的砂粒会留在齿缝里,浇铸完成后会出现缺肉或者砂眼,后期补焊打磨的工作量会比建模阶段调整曲面多三倍。面具内侧的贴合曲面不能照搬外曲面直接偏移,要根据人脸颧骨到下颌的弧度做局部微调,颧骨位置的壁厚要比下颌位置薄0.8mm,佩戴的时候重量会更多落在下颌支撑位,长时间佩戴也不会出现颧骨压红的问题。
金属质感的呈现不是单纯给材质调高光参数就行,曲面的微曲率变化直接影响反光效果,面具主体的亮面镀铬区域,曲面的曲率变化率要控制在每10mm跨度不超过12%,这样反光会呈现流畅的带状光带,不会出现碎光斑。牙齿和獠牙的镀金区域,要在曲面边缘做0.2mm的微小倒角,这个尺寸的倒角在正常视距下几乎看不到,但镀层堆积的时候不会在锐边处产生毛刺,反光也会更柔和,和主体的亮铬质感形成层次差。
嘴角的上扬弧度曲面,要做三次曲率拐点调整,从鼻翼下方的平缓弧面过渡到獠牙根部的收紧曲面,再到獠牙尖端的外展弧面,三个拐点的曲率半径要依次递减,这样不管是正面打光还是侧方打光,面具的邪魅感都能通过光影自然呈现,不用额外做纹理或者雕刻来强化风格。边缘的包边曲面不能做直角,要做R0.5mm的圆弧过渡,哪怕是装饰用途,佩戴的时候也不会划伤皮肤,同时镀层在圆弧位置的附着力比锐边高40%左右,长期使用也不会出现镀层起皮脱落的问题。
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