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蓝色工装男性作业人员立体造型

项目分类: 发布时间:2021-03-14 ID:124249
  • 蓝色工装男性作业人员立体造型
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车间仿真场景搭建时,人物模型的肢体公差匹配一直是容易被忽略的加工适配痛点,常规人物模型要么肢体比例失真,要么工装褶皱完全不符合实际作业姿态,放到产线仿真动画里会出现手部穿模操作台、工装下摆卡进设备护栏的问题,完全没法用于真实的人机工程校验。这款男性作业人员造型在肢体分段处做了适配工业仿真的公差预留,肩肘腕三处关节的转动间隙控制在0.3毫米以内,既保证动作调整时不会出现模型面穿插,又不会因为间隙过大出现穿帮缝隙,适配绝大多数工业仿真软件的骨骼绑定逻辑。工装部分的褶皱没有做过度艺术化处理,所有褶皱走向都贴合站立作业时的布料受力状态,上臂外侧的褶皱对应抬臂操作设备时的布料拉扯,腰腹处的自然垂坠符合工装面料偏厚硬的材质特性,裤脚处的堆叠量刚好适配黑色劳保鞋的鞋帮高度,不会出现裤脚悬空或者埋进鞋模里的问题。手部造型特意调整了作业常用的半张手姿态,手指弯曲角度刚好匹配操作按钮、握持小型工具的状态,不需要额外调整骨骼就能直接适配绝大多数工位的操作动作,省去了仿真场景搭建时反复调整人物姿态的时间。面部特征做了通用化处理,没有过于个性化的五官细节,放到不同行业的车间场景里都不会有违和感,短发和胡须的造型也符合工厂作业人员的常规仪容要求,不会出现过于夸张的造型影响仿真场景的专业度。鞋底做了防滑纹路的细节刻画,站在钢板地面、防滑地坪等不同场景的地面上时,光影投射下的细节能让整个场景的真实感提升不少,不会出现鞋底平平整整像悬浮在地面上的违和感。整个模型的面数控制也适配工业仿真的运行需求,没有冗余的高模细节,在保证外观辨识度的前提下尽可能压缩了面数,放到包含大量设备模型的产线仿真场景里也不会拖慢运行速度,兼顾了视觉效果和仿真运行的流畅度。

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