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基于Elitebook2760p的笔记本电脑三维建模

项目分类:数码产品 发布时间:2014-04-04 ID:12698
  • 基于Elitebook2760p的笔记本电脑三维建模

本作品以惠普Elitebook 2760p商用笔记本为原型开展三维建模设计,整体建模过程严格遵循真实产品的外观比例与结构特征,力求还原实体产品的视觉质感与形态细节。建模初期先梳理笔记本的整体结构逻辑,将整机拆分为屏幕上盖、键盘底座、触控板区域、键盘按键、机身侧边接口区域几个独立模块,分别进行多边形布线建模,确保各模块衔接处的曲面过渡自然流畅,避免出现生硬的棱角断层。屏幕部分采用薄型化边框建模,还原原型产品的屏幕开合转轴结构,转轴处做了可活动的结构预留,能够模拟真实笔记本的屏幕开合角度调节效果,屏幕表面赋予高透光玻璃材质,搭配经典Windows系统启动界面的贴图,模拟屏幕点亮时的发光显示效果,同时在屏幕边缘做了细微的边框倒角处理,还原真实屏幕的装配缝隙细节。键盘区域单独对每一颗按键进行独立建模,还原按键的微弧曲面形态与键位间距,按键表面赋予磨砂类肤材质,键盘底座部分采用银灰色金属磨砂材质,模拟商用笔记本的金属机身质感,机身表面做了细微的颗粒质感处理,避免塑料感过重的视觉效果。触控板区域还原原型产品的分体式按键设计,触控板表面做了细微的凹凸纹理处理,模拟真实触控板的磨砂触感材质,机身侧边做了简化的接口轮廓建模,在不增加过多面数的前提下还原产品的侧边形态特征。渲染阶段采用柔和的工作室三点布光方案,主光源从侧上方打亮机身正面,勾勒出笔记本的轮廓线条,辅助光源补充暗部细节避免阴影过重,背光源打亮机身边缘提升整体立体感,材质调试阶段针对金属机身调整了反射粗糙度参数,让金属质感更贴近真实商用笔记本的哑光金属效果,屏幕玻璃材质调整了透光率与反射强度,既体现玻璃的通透感又不会因为反射过强遮挡屏幕显示内容,最终渲染效果完整还原了该款笔记本的经典商务外观,模型整体面数控制合理,可用于数码产品展示、场景搭配等相关用途。

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