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德国牧羊犬

栏目分类:3D模型 发布时间:2021-04-15 ID:140024
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嗨,伙计们!下面是我将模型从3DSMax导出到Solidworks的一个实验示例。(不要以为这很容易,这只是另一个男人的模型,不是这样的!继续阅读)。正如我之前在Fikus house plant and pot项目中所说,您可以使用DWG文件格式将模型从3DSMax导出到Solidworks(以我的经验,DXF不起作用,因此DWG是唯一可行的解决方案,但仅适用于小尺寸和低多边形模型)。传输大文件大小的高多边形模型几乎是不可能的。即使是小尺寸的模型(小于1MB的文件)也需要花费大量的时间来导入西南。嗯毕竟你只会得到物体的表面模型(有很多平面多边形,整个模型看起来有角度),而且大多数时候一些表面会被破坏而不会显示没错。所以呢对于这只狗,我想要一个模型一只狗的一些建筑效果图或只是使用它像一个雕像或一只狗雕像。什么时候我将这个文件导入到solidworks-SW中,以某种方式将所有曲面放入一个部件中,并以自己的方式选择将不同曲面放置在不同零件中的位置档案:我有一部分是狗的形象,另一部分是牙齿、眼睛和项圈。所以后来我不得不把所有这些部分插入到狗的主要部分,然后把它们一起煮,删除不必要的表面。在那之后,我不得不修复胸部区域的破损表面,眼睛和牙齿也被重塑了(原来的模型有一些大而不自然的牙齿,所以我对它进行了重塑),而且原来的模型没有鼻子(因为很明显,它使用的是鼻子区域的纹理,我无法将纹理贴图从3DSMax导入SW),所以我做了一些鼻孔和鼻子翅膀。毕竟,我必须从表面上做一个实体(这里主要的麻烦是检查所有的表面都是连续的,并且相互连接的-一些小的多边形是非常恼人的,因为那里有几百个多边形,你只能在缩放到模型的很深的地方才能看到它们-这个任务浪费了我生命中的几个小时:))后来我把模型缩小到正常狗的大小…是的,伙计们,完成这个模型需要很多时间,所以我的建议是,有时你必须三思而后行:你真的需要3DSMax中的模型,并计算你可能花费的时间吗?因为有时在SW中从头开始构建一个模型,然后从3DSMax导入它看起来更容易DSMax。享受吧模型,并留下一些评论,你知道哪里是喜欢的按钮-所以按下它!)我会非常感激的。你知道吗

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