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汤米的斯金特拉

栏目分类:3D模型 发布时间:2021-05-11 ID:170030
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运用大师的造型技术和自下而上的设计方法,我创造了一个电动汽车的概念,我自己的想象力。花了5天的时间研究创意并将其转化为solidworks3d,花了几天时间进行渲染和合成。在SolidWorks中完成建模后,我将3D导入Modo,用于UV、材质和渲染。此外,从SolidWorks屏幕上截取了900多个快照,并将它们逐帧合成,以创建主视频和GIF。在电脑游戏“汽车计划2”中使用照片模式渲染赛道背景,最后将其全部拍成后期效果,用于视频和图像的合成和最终制作,包括Solidworks展平部分文件和STEP文件,还可以找到视频动画here:https://youtu.be/vsHGfUBCS4ALikes总是很感激:)享受吧!SolidWorks 20183D中的三维建模在Modo 12Composition中渲染After Effects

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