原始项目由Autodesk Inventor 2014制作。动画和渲染是使用Inventor Studio模块制作的。此机制是我以前的项目“球形机制”难题的一个特例。它可以用来转换输出轴振荡中的连续旋转。输入是可调曲柄的旋转,输出是舵杆带动摇臂的旋转。曲柄的角度(长度)可以从150改变° 至175° - 请参阅图片“Minimum Crank.jpg”和“Maximum Crank.jpg”。这戏剧性地改变了舵柄的运动,你可以在视频中看到。可以编辑程序集并尝试179的值° 而不是175° 为了看到最大的戏剧性…为了控制动画,我更改了五个角度约束的名称,如图“animation constraints names.jpg”所示。“电机”约束是曲柄的角度(总计3*360°), 其他值如下(第一个值用于大曲柄,第二个值用于小曲柄):?长度从-25开始° 到0° 将可调曲柄的总角度控制在150° 至175°? 从24开始盘车° 到10° 控制中曲柄?螺柱从153.32向左的角运动° 至165° 从58.48开始控制左螺柱?右螺柱的角度移动° 至42° 控制右眼的角度运动这种机构的应用就是这里的“敏捷之眼”https://youtu.be/gVlqjA1EKE4If 如果使用Inventor,则必须下载单个目录中的所有文件,然后使用Inventor 2014、2015打开.iam文件。。。,进入Environments/Inventor Studio并更改获取新动画所需的所有设置。尽情享受吧
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