本次设计的破坏剑原型源自经典幻想IP中的标志性近战武器,作为影视道具、游戏周边展示、主题展陈场景的核心载体,该模型在设计阶段充分兼顾了实体道具制作的落地性与原作造型的还原度,可直接用于1:1实体道具打样、3D打印手办制作、主题乐园互动道具生产以及游戏衍生周边的结构参考。从功能特性来看,作为展示类道具,该模型在结构上拆分了剑身、护手、握柄三个独立装配模块,剑身主体采用宽刃重剑的造型逻辑,刃部做了分层倒角处理,既还原原作中厚重粗犷的视觉质感,也能在实体制作时避免锐边带来的安全隐患;护手区域做了金属包覆式结构设计,预留了装饰件的安装卡槽,可直接嵌入预制的金属质感装饰片,无需二次打磨修型;握柄采用圆柱收腰造型,匹配人体握持的手掌弧度,即使长时间手持展示也不会产生明显的硌手感,握柄末端预留了配重块安装腔,可根据实际展示需求调整整剑的重心位置,适配手持展示、静态陈列等不同使用场景。在设计思路上,整体遵循原作的造型比例做了工程化优化,没有完全照搬原作的夸张比例,而是结合实体道具的使用需求调整了各部分的尺寸占比:剑身总长度控制在1.6米左右,最大宽度18厘米,厚度从剑脊处的1.2厘米向刃部逐步收薄至0.3厘米,既保留重剑的视觉压迫感,也能控制整体重量在5公斤以内,满足单人手持操作的承重要求;护手部分的长宽尺寸控制在22厘米*15厘米,突出剑身的装饰结构做了5毫米的凸起高度,避免突出部分在搬运过程中发生磕碰断裂;握柄长度设置为28厘米,可满足双手握持的动作需求,握柄直径3.2厘米,适配绝大多数成年使用者的手掌握持尺寸。安装边界方面,三个模块之间采用插槽加定位销的连接方式,剑身与护手的连接插槽深度为8厘米,配合两个直径4毫米的定位销实现周向固定,安装时无需额外粘接即可实现稳固连接,也方便后期拆分运输与存放;护手与握柄之间采用螺纹连接结构,螺纹规格选用M12标准粗牙螺纹,配合厌氧胶粘接后可承受100N以上的拉拔力,完全满足展示、手持表演等场景的受力需求;整剑的外表面做了分区域的质感设计,剑身部分预留了抛光与哑光喷涂的分界标识,护手区域预留了镀金层的喷涂遮蔽边界,握柄部分预留了皮革缠绕的定位刻度,实体制作时可直接按照模型上的标识完成表面处理工序,无需反复测量定位。
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- 模板大小 15.64 MB
- 售价 5金币
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- 系统要求 SOLIDWORKS,STEP / IGES,STEP / IGES,Rendering,Other,Rendering,Parasolid,Rendering
- 软件分类 通用机械零部件






