莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 3D模型 > 塞尔达传说大师之剑游戏道具复刻设计
用户头像

塞尔达传说大师之剑游戏道具复刻设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-06-14 ID:204378
  • 塞尔达传说大师之剑游戏道具复刻设计
  • 塞尔达传说大师之剑游戏道具复刻设计
  • 塞尔达传说大师之剑游戏道具复刻设计
  • 塞尔达传说大师之剑游戏道具复刻设计
  • 塞尔达传说大师之剑游戏道具复刻设计
  • 塞尔达传说大师之剑游戏道具复刻设计
  • 塞尔达传说大师之剑游戏道具复刻设计
  • 塞尔达传说大师之剑游戏道具复刻设计

本次设计的大师之剑复刻模型,主要面向游戏周边手办制作、主题展陈道具打造、文创衍生品开发三大核心应用场景,可作为1:1等比例收藏摆件的结构设计蓝本,也可适配等比例缩小的手办拼装组件生产需求,同时能为主题乐园、游戏线下活动的沉浸式场景搭建提供精准的道具结构参考。从实际用途来看,该模型既可以支撑实体周边的开模打样,帮助生产端快速把控道具各部分的比例衔接与结构强度,也能为数字内容创作提供高精度的资产参考,适配游戏同人动画、主题宣传物料的渲染制作需求。在功能特性设计上,模型还原了原作中大师之剑的核心结构特征,剑柄部分做了防滑纹理的凹凸结构设计,既还原了原作缠绕握纹的视觉效果,也能在实体化制作后提升握持的摩擦力,避免摆件摆放或手持展示时出现滑脱问题;剑身部分做了对称的双开刃结构设计,剑脊处的三角力量标识做了内嵌式的结构处理,实体化生产时可直接适配填色、电镀等不同表面处理工艺,无需二次修改结构;护手部分的翼状造型做了圆角过渡处理,在还原原作造型辨识度的同时,避免实体道具出现尖锐棱角带来的安全隐患。设计思路上全程遵循原作造型比例与实体落地可行性的平衡,首先以原作设定的视觉比例为基础,对各部分的结构衔接做了工程化优化,将剑柄与剑身的连接位置做了内嵌式的插接结构设计,实体化制作时可直接通过插接加粘接的方式完成组装,无需额外设计复杂的连接固件,大幅降低生产组装的难度;同时对剑身的厚度做了梯度设计,从剑脊到剑刃做均匀的厚度递减,既保证剑身整体的结构强度,避免长条形剑身出现易弯折的问题,也还原了长剑应有的锋利视觉质感。外形尺寸与安装边界方面,模型按照1:1等比例还原时整体长度控制在110厘米区间,其中剑柄长度为22厘米,适配成年人单手握持的尺寸需求,护手部分最大宽度为18厘米,剑身最大宽度为5厘米,摆放时所需的横向支撑宽度不超过20厘米,纵向放置所需的底座深度不超过15厘米,可适配常规的展示柜、摆件台的尺寸边界;若做等比例缩小的手办版本,可直接按比例缩放所有结构,无需调整各部件的衔接关系,适配6寸、12寸等不同规格手办的配套道具生产需求。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!