本款座椅采用全一体化无拼接结构设计,在三维建模阶段以参数化曲面建模逻辑完成整体造型构建,首先绘制座椅侧视轮廓的Z字形连续曲线,将靠背、扶手、椅座、椅腿的衔接边界做连续G2曲率过渡处理,避免尖锐棱角带来的应力集中问题,同时保证视觉上的流畅轻盈感。建模过程中对聚碳酸酯材料的成型特性做了前置适配,整体壁厚控制在均匀的4mm区间,所有转角位置都做了不小于3mm的圆角处理,匹配注塑成型的工艺要求,避免后期生产出现缩痕、填充不足的缺陷。材质渲染阶段选用高透聚碳酸酯材质参数,调整折射率为1.586,透光率设置为89%,添加轻微的冷色调漫反射偏移,还原透明PC材质清透不发闷的视觉特质,同时在材质表面添加极细微的磨砂粗糙度参数,模拟真实注塑脱模后的细腻质感,避免完全镜面通透带来的廉价塑料感。结构设计上利用Z字形的连续力学传导路径,将靠背承受的倚靠力通过侧围一体化结构顺畅传导至前后椅腿,椅腿底端做了微扩的防滑接触面设计,在不额外增加防滑配件的前提下提升放置稳定性,椅座曲面依据人体坐姿的臀腿承压曲线做了下沉式弧度处理,保证长时间乘坐的贴合舒适度。整体设计摒弃了传统座椅的连接件、拼接结构,全件一体成型既降低了生产装配成本,也让透明材质的通透视觉特质得到最大化展现,线条利落充满现代设计感,适配现代简约、工业风等多种空间场景。渲染输出阶段采用三点布光方案,主光源从侧上方45度投射,勾勒座椅的轮廓折线,辅光源从底部补光弱化透明材质的暗部死黑,添加柔和的地面投影增强模型的空间真实感,最终呈现出清透利落的视觉效果。
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- 系统要求 STEP/IGES,效果图,其它,
- 软件分类 通用五金配件




