这款鼠标的建模过程完全围绕日常办公与家用场景的实际使用需求展开,首先要考虑的是桌面使用场景下的握持适配,常规桌面操作中,用户手掌自然搭放的弧度决定了上壳曲面的曲率走向,建模时先通过点曲线勾勒出上壳的主轮廓线,再通过曲面网络构建连续顺滑的外表面,避免出现棱角硌手的问题,同时要保证曲面G2连续,让后续渲染和开模后的表面质感均匀无折痕。滚轮部分单独拆分建模,轮面的防滑齿纹做了等距阵列处理,齿纹深度控制在0.8mm,既保证滚动时的手指摩擦力,又不会因为齿纹过深积藏灰尘,滚轮的安装轴位预留了标准编码器的安装空间,轴孔直径匹配常规6mm编码器轴,安装间隙控制在0.1mm,保证滚动时无旷量。上壳与底壳的分型线沿着鼠标侧面最薄处布置,分型面做了0.3mm的止口结构,扣合后缝隙均匀控制在0.05mm以内,避免出现错位翘边的问题。底壳部分预留了电池仓、光学引擎透镜孔、脚贴安装槽的位置,脚贴槽深度0.2mm,匹配常规特氟龙脚贴的厚度,安装后脚贴与底面齐平,保证滑动时的平稳性。鼠标整体长度控制在112mm,宽度62mm,最高点高度32mm,适配中小手型的抓握与趴握需求,侧裙位置做了轻微的内收弧度,方便拇指与无名指的夹持,长时间使用不易产生疲劳。建模过程中对按键部分做了单独的曲面拆分,按键与上壳之间的缝隙预留0.2mm,按键根部做了薄壁弹性结构,保证按压时的行程反馈清晰,不会出现卡键问题。内部PCB板的安装柱位置按照常规无线鼠标的板型布置,柱高4mm,预留了螺丝孔位,方便后续结构装配时的固定。渲染阶段通过材质参数调整还原类肤涂层的哑光质感,滚轮部分做了半透明橡胶材质的效果,整体光影布置模拟日常桌面的光照环境,直观呈现产品最终的外观效果,整个建模过程兼顾了外观曲面的流畅性与内部结构的装配合理性,可直接用于后续的手板验证与开模生产参考。
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- 模板大小 17.8 MB
- 售价 5金币
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- 系统要求 OBJ,Rhino,Parasolid,STEP / IGES,Rendering
- 软件分类 鼠标






