该载具定位为休闲竞速类游戏的可操控角色载具,整体采用轻量化四轮布局,适配游戏内低多边形与高多边形双精度渲染需求,可直接导入游戏引擎完成物理碰撞体绑定与动画驱动设置。从结构设计层面看,整车采用前置单座布局,驾驶位预留标准角色绑定点位,方向盘倾角设置为22度,匹配卡通角色坐姿操作的视觉合理性,座椅采用一体式弧面造型,边缘做圆角过渡处理,避免尖锐棱角破坏卡通风格的柔和感。车轮部分采用宽胎面设计,胎面刻画简化的块状防滑纹理,轮毂采用亮黄色撞色设计,与车身绿白蓝的主色调形成视觉呼应,轮拱位置未设置突出的挡泥结构,最大化还原原作卡丁车的简约造型特征。车头部分设置分层式前保险杠,上层为白色硬质护板,下层为蓝色缓冲结构,车头正中央嵌入耀西主题的专属标识,标识凸起高度控制在3mm以内,避免渲染时出现法线翻转问题。车身侧面未设置额外的外凸装饰件,侧裙位置做内收处理,预留出车轮转向的足够活动空间,转向轮最大转角设置为35度,满足游戏内小半径漂移的动作需求。车尾部分设置简化的排气结构,排气口朝向斜后方,角度与车身腰线保持平行,不会遮挡后方角色的视觉展示区域。配套的耀西角色模型与载具保持固定相对位置,角色站立点位设置在车身右后侧,脚部与地面预留2mm间隙,避免出现穿模问题,角色模型同样提供高低两种多边形精度版本,可根据游戏运行的硬件性能需求灵活切换调用。在实际应用场景中,该套模型可用于休闲竞速游戏的载具资产、线下主题乐园的互动展项建模参考、卡通IP周边的结构打样依据,建模过程中所有曲面均做了连续G1倒角处理,拆分后的独立部件均保留独立命名层级,方便后续做材质替换、结构修改与动画绑定,各部件的安装边界均做了冗余量设置,比如车轮与轮拱的间隙预留8mm,方向盘与仪表台的间隙预留12mm,避免后续调整动作参数时出现部件干涉问题。车身整体长宽高比例控制在1.8:1:0.9,符合小型休闲卡丁车的视觉比例认知,不会出现比例失调导致的违和感,所有外露部件的分模线均做了隐藏处理,保持外观的整体流畅性。
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- 模板大小 98.89 MB
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- 系统要求 OBJ,OBJ,OBJ,Rendering,STL,STL,Rendering,STL,Rendering
- 软件分类 汽车类








