该结构主要面向VR体感射击类场景的外设适配需求,为头显配套的体感控制器提供稳定的肩部支撑载体,解决长时间手持控制器操作时的手臂疲劳问题,同时提升瞄准操作的稳定性,还原真实枪械抵肩操作的体感反馈,适用于家庭VR娱乐、线下VR体验场馆的射击类内容交互场景。结构整体采用三角支撑构型,主体承力部分为斜向延伸的托体,一端设置适配标准管径杆体的安装孔位,可兼容市面常见规格的碳纤维或金属延长杆,另一端设计为贴合肩部轮廓的弧形抵肩面,接触区域做了圆角过渡处理,避免长时间抵靠产生的压痕不适。中部的镂空框架结构在保证整体结构刚度的前提下,有效降低了整体自重,减少使用过程中的额外负重。安装接口部分采用标准M3内六角圆柱头螺钉配合螺母的锁紧形式,无需特殊定制紧固件,常规五金渠道即可获取配套安装零件,降低组装与后期维护的配件成本。设计过程中优先考虑3D打印工艺的成型可行性,所有结构均做了最小壁厚控制,无小于1.5mm的薄壁特征,无封闭空腔结构,无需额外添加支撑即可完成FDM或光固化工艺的打印成型,打印完成后仅需简单去除毛边即可完成组装,无需二次机加工处理。杆体适配部分预留了足够的调节余量,用户可根据自身臂长、肩宽的实际尺寸调整延长杆的伸出长度,适配不同身形的使用需求,默认适配的杆体长度参考多数成年用户的操作习惯设置,也可根据个人使用偏好更换不同长度的杆体。结构上的安装孔位均做了沉头处理,螺钉锁紧后头部不会突出结构表面,避免使用过程中剐蹭衣物或皮肤,所有外露棱边均做了R1以上的圆角处理,消除尖锐边角带来的安全隐患。抵肩面的弧度经过多轮人体工学验证,贴合肩部三角肌区域的自然轮廓,受力时压力分布均匀,不会出现局部应力集中导致的硌痛感,即使连续使用数小时也不会产生明显的不适。整体结构无活动易损部件,组装完成后结构稳定性强,反复拆装也不会出现连接松动的问题,可承受常规体感操作过程中的晃动、抵靠冲击力,满足高频次使用的强度要求。
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- 系统要求: STL,STEP / IGES,STEP / IGES,OBJ,OBJ,Fusion 360,OBJ,STL,STL,STEP / IGES,Other
- 软件分类: 通用机械零部件









