这款门式手持装置的设计,最初是面向卡通IP衍生的实体道具制作场景,可用于cosplay活动展示、主题潮玩手办配套、创意桌面摆件制作等领域,区别于常规的仿真枪械结构,整体走的是卡通化的块面拼接设计路线,没有尖锐的棱角,所有外露棱边都做了小尺寸的圆角过渡,避免使用过程中出现磕碰划伤的问题。从功能结构来看,装置分为上部的功能舱段与下部的握持段两个核心部分,上部舱段采用上下分壳的装配逻辑,壳体边缘预留了均匀分布的卡扣槽位,不需要额外打螺丝就能实现上下壳的紧密扣合,装配效率更高,也方便后期对内部的功能模块进行拆装调整。舱段顶部居中位置设计了带环形凸台的圆形安装位,可用来放置发光模块或者触发按键,凸台的高度做了严格控制,既保证安装件有足够的定位支撑,又不会突出过多破坏整体的块面视觉效果;舱段侧面预留的方形缺口,是为功能触发拨杆预留的活动空间,缺口边缘做了加厚处理,避免频繁拨动拨杆时出现壳体边缘崩裂的问题。下部握持段采用符合人体工学的倾斜角度设计,和上部舱段的连接位置做了圆弧过渡,没有生硬的直角转折,握持时手掌贴合度更好,长时间持握也不会出现硌手的问题;握持段的壁厚做了均匀化处理,整体壁厚控制在2mm左右,既保证壳体有足够的结构强度,不会因为轻微挤压出现变形,也不会因为壁厚过大导致整体重量超标,拿取时手感更轻盈。设计过程中特意控制了整体的安装边界,整体外轮廓尺寸控制在手掌可完全握持的范围内,不需要额外预留过大的安装空间,不管是作为手持道具使用,还是放在桌面作为摆件,都不会占用过多空间。壳体表面的凹槽设计,一方面是还原卡通原作里的外观细节,另一方面也能增加壳体表面的摩擦力,手持时不容易打滑;所有的装配定位柱都做了导向斜角设计,装配时可以快速对准孔位,降低装配难度。结构上没有复杂的异形曲面,所有特征都可以通过常规的注塑工艺或者3D打印工艺实现,不需要特殊的加工工序,不管是小批量的手板制作,还是批量的注塑生产,都能有效控制加工成本。内部的空腔预留了足够的走线空间,可以根据使用需求加装发光、发声模块,不需要额外对壳体进行二次打磨修改,拓展性较强。
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- 模板大小 841.77 KB
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- 系统要求 SOLIDWORKS,STL,STL,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,STL,SOLIDWORKS
- 软件分类 通用机械零部件







