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体素风格模块化游戏场景小屋结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-08-23 ID:241574
  • 体素风格模块化游戏场景小屋结构设计

该体素化建筑构件最初的设计初衷是面向熔融沉积成型3D打印场景做实体微缩建筑制作,在实际打印验证阶段发现,体素拼接处的层厚公差与悬垂结构支撑残留问题难以满足实体摆件的表面精度要求,后续调整设计方向,将其适配到沙盒类游戏的社区场景搭建管线中,作为虚拟社区的民居类功能构件使用。从结构设计逻辑来看,整体采用等距体素网格作为基础建模单元,所有外轮廓的凹凸结构、开窗位置、门洞预留都严格对齐1单位体素边界,避免出现非整数坐标的面,方便在游戏引擎中做批量的实例化渲染,降低场景运行时的 draw call 占用。建筑主体采用错层式的体素堆叠逻辑,侧立面的开窗采用间隔式体素留空设计,既保留了像素风格的视觉辨识度,也能在虚拟场景中实现室内外的光线穿透效果,不需要额外添加透明材质面片就能模拟窗格的透光感。构件的安装边界完全贴合正交坐标系,整体外轮廓为规整的类矩形体块,外接包围盒的长宽高比例约为2:1.2:2.5,在场景拼接时可以直接沿网格轴对齐摆放,不需要额外做旋转适配,相邻的同系列建筑构件可以通过侧面的体素凹凸槽做无缝拼接,快速组合成连片的村落式社区场景。功能分区上,预留的门洞位置对应内部1.8单位体素高度的通行空间,内部没有做多余的隔断墙体,留给场景创作者自行布置内部家具与交互点位,屋顶部分采用斜向体素堆叠形成双坡排水的视觉形态,虽然是虚拟场景构件,也参考了现实中民居的排水坡度逻辑,斜向角度控制在45度以内,避免体素拼接出现过大的锯齿间隙。侧方突出的附属结构对应农舍类建筑的外置储物间功能位,同样采用体素留空做通风口设计,和主体建筑的开窗风格保持统一,底部预留的小尺寸突出体素对应建筑的接地固定位,在引擎中摆放时可以自动对齐地形表面,不会出现悬浮穿模的问题。设计过程中刻意规避了非流形几何面的出现,所有体素的面都做了合并处理,删除了构件内部完全不可见的冗余面,在保证视觉完整性的前提下尽可能压缩模型面数,适配移动端游戏场景的性能要求,即使同屏摆放数十个该类构件也不会造成明显的帧率波动。

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