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仿PS样式双震动游戏手柄结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-08-28 ID:249541
  • 仿PS样式双震动游戏手柄结构设计
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该款游戏手柄的结构设计完全贴合长时间手持操作的人机工程需求,整体采用左右对称的握把式布局,握把区域做了贴合手掌弧度的曲面过渡,握持时手掌大鱼际、小鱼际区域能完全贴合壳体曲面,避免长时间游戏操作产生的局部压应力集中。左右握把的间距经过反复校核,成年人自然握持状态下双拇指可无拉伸覆盖所有正面按键区域,食指、中指可自然搭在肩部按键位置,无需刻意调整手部姿态即可完成全按键操作。

从功能布局来看,左侧设置十字方向键,下方搭配左模拟摇杆,右侧设置四个功能动作按键,下方搭配右模拟摇杆,中部设置选择、启动功能按键,肩部设置两组线性触发按键,所有按键的按压行程均做了差异化设计,方向键与动作键采用短行程脆感反馈,模拟摇杆采用大角度万向摆动结构,肩部触发键采用长行程线性反馈结构,适配不同类型游戏的操作需求。手柄中部内置震动反馈组件的安装位,可根据游戏信号输出不同强度的震感反馈,提升操作沉浸感。

设计过程中优先考虑壳体的装配合理性,上下壳体采用卡扣加螺丝的组合固定方式,卡扣沿壳体周向均匀分布,螺丝孔位隐藏在握把底部的防滑胶垫下方,既保证壳体装配后的接缝均匀度,也避免螺丝外露影响外观。内部PCB板的安装柱高度经过精确计算,装配后PCB板与上下壳体内壁预留足够间隙,避免元器件与壳体发生硬接触,同时预留了电池仓与无线模块的安装空间,可兼容有线、无线两种版本的硬件配置。

外形尺寸方面,整体宽度控制在155mm左右,握把最厚处为35mm,整体重量控制在220g上下,安装边界上所有外凸按键的突出高度不超过8mm,摇杆帽最高点距离壳体表面12mm,收纳时可平稳放置在平面上,不会出现凸起按键受力误触的情况。壳体表面的分模线沿侧面中线布置,后期做表面晒纹处理后可完全遮盖分模痕迹,正面按键区域的字符采用内凹填漆工艺,长期使用不会出现字符磨损脱落的问题。这类手柄除了家用游戏主机场景外,也可适配PC端、移动端的游戏操控需求,结构设计上预留了通用接口的安装位,可根据不同使用场景更换对应的连接模块,无需大幅调整壳体结构即可完成多版本衍生。

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