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鼠标滚轮组件带轴结构三维设计

项目分类:鼠标 发布时间:2021-08-28 ID:251001
  • 鼠标滚轮组件带轴结构三维设计
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日常使用的有线及无线光电鼠标中,滚轮是实现页面纵向滚动、快捷按键功能的核心交互部件,本次拆解还原的滚轮组件,完整复刻了常规办公鼠标内部滚轮的装配形态,包含带防滑齿的轮体、中心支撑轴、轮辐加强结构三个核心部分。从实际装配场景来看,该部件安装在鼠标中壳的预留轴槽内,两端轴颈与壳体的塑胶卡槽间隙配合,转动时无明显卡滞,轮体侧面的齿状结构与鼠标内部编码器的弹片触点啮合,滚动过程中通过齿位的交替接触输出档位信号,实现页面的步进式滚动,部分中键按压功能则通过滚轮下方的微动开关触发,按压时轮体绕轴微小下沉触发触点。设计层面上,轮体外周的细密防滑齿采用等距排布,齿高控制在0.3mm左右,既保证手指接触时的摩擦力,避免操作打滑,又不会因为齿距过大造成滚动时的硌手感;轮体内部采用三辐式支撑结构,在保证整体结构强度的前提下,尽可能减少塑胶用料,降低部件自重,避免长期使用后轮体下垂导致的转动卡滞;中心轴与轮体采用同轴一体式设计,轴径统一为2mm,适配绝大多数常规鼠标的轴座安装尺寸,轴端做微小倒角处理,装配时可顺利卡入壳体卡槽,无需额外紧固件固定。从安装边界来看,轮体整体外径控制在18mm,轮体宽度6mm,安装后突出鼠标上盖滚轮孔的高度为2mm,刚好适配手指指腹的接触弧度,不会因为突出过高造成误触,也不会因为突出过低导致滚动操作时手指滑脱。轮体边缘的细小齿牙是与编码器配合的关键结构,齿形采用渐开线小模数设计,啮合时弹片跳动的行程均匀,滚动档位清晰,不会出现空程或者跳档的问题,这类结构广泛应用在各类办公鼠标、游戏鼠标的滚轮设计中,不同定位的产品仅会在轮体表面包裹橡胶层、调整阻尼感上做差异化设计,核心的轮体支撑、轴体配合、编码器啮合结构基本保持一致。建模过程中需要重点保证轮体的同轴度,若轴体与轮体不同心,转动时会出现周期性的阻尼变化,影响操作手感,同时轮辐的厚度需要均匀控制在0.8mm,避免注塑成型时出现缩痕,影响部件的尺寸精度。

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