该款长柄直刃长剑的结构设计,首先围绕影视道具制作、主题场景陈设、文创周边开发三类核心应用场景展开,在建模阶段就充分考虑了不同场景下的使用需求。针对影视实拍使用的需求,剑身主体做了等比例的厚度收窄设计,从靠近护手位置的根部到剑尖位置,厚度呈线性递减,既保证了视觉上的锋利质感,又避免了实拍过程中因边角过于尖锐带来的安全隐患;针对主题场馆陈设的需求,剑身与剑柄的连接位置做了内嵌式的卡位结构,搭配横向贯穿的固定销,可保证长期静置展示时不会出现剑身松动、偏移的问题,适配各类展架的安装固定需求。从设计思路上看,整体摒弃了传统欧式长剑繁复的护手雕花与装饰结构,采用极简的一字型短护手设计,护手边缘做了小角度的倒角处理,既还原了海盗常用兵器粗犷、实用的风格特征,也降低了后续实体加工时的工艺难度,不管是采用3D打印制作小比例样件,还是采用金属切削、板材冲压制作1:1实样,都能快速完成加工,不需要额外定制复杂的成型刀具。外形尺寸方面,剑身长度占整体总长的八成左右,剑柄长度适配单手握持加辅助手搭靠的使用习惯,整体重心设置在护手前侧三分之一剑身的位置,不管是作为道具进行动作演示,还是作为陈设品手持展示,都不会出现头重脚轻的握持不适感。安装边界上,剑柄末端做了标准的螺纹接口,可根据不同使用场景搭配配重尾钉、装饰挂绳或者展示底座的连接插件,不需要对主体结构进行二次修改即可完成不同场景的适配。剑身表面的结构做了平直的棱线设计,既强化了剑身整体的结构强度,避免长条形结构在受力时出现侧向弯折,也能在光影下呈现出硬朗的视觉效果,适配影视拍摄时的灯光打光需求,不需要额外做表面处理就能呈现出冷兵器的金属质感。针对不同的加工工艺,建模时预留了足够的公差余量,剑身与护手的配合面、护手与剑柄的连接面都设置了合理的装配间隙,不管是采用PLA材料打印,还是采用不锈钢、铝合金材料进行机加工,都能顺利完成装配,不需要后期对配合面进行大量的打磨修整。
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- 系统要求 SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,Rendering,Other,SOLIDWORKS,SOLIDWORKS,Other
- 软件分类 通用机械零部件




