这款弯刃匕首的造型设计,最初是面向游戏周边手办、影视道具复刻的实体化落地需求展开,在结构设计阶段就兼顾了展示摆件与cosplay道具的双重使用场景,既可以作为1:1比例收藏摆件放置于展柜,也能通过调整内部填充密度适配手持使用的配重需求。从功能特性来看,刃部采用弧形内凹的轮廓设计,刃口边缘做了分层的曲面过渡,靠近握柄的位置设置了波浪形的防脱手挡边,能在手持施力时避免手部向刃部滑移,提升握持的安全性;握柄部分采用螺旋扭曲的曲面造型,表面做了凹凸的纹理分区,贴合人手握持时的指腹贴合角度,长时间握持也不会出现硌手的问题,握柄末端的钩状造型既可以作为装饰结构,也能穿挂挂绳实现便携挂载。设计过程中优先考虑了曲面的顺滑度,所有的曲面过渡都做了G2连续处理,避免出现棱角突兀的折边,不管是用于3D打印实体制作,还是用于数控铣削加工金属材质的复刻件,都能减少后续打磨抛光的工序量。外形尺寸上,整体长度控制在320mm左右,刃部最宽处为75mm,握柄直径在30-38mm之间随螺旋曲面变化,安装边界方面,如果是作为摆件搭配展示底座,只需要在握柄末端预留直径8mm的安装孔位即可匹配通用亚克力底座的安装柱,不需要额外做复杂的连接结构;如果是作为手持道具使用,刃部的边缘可以根据使用场景做倒圆角处理,倒圆角半径控制在2mm以上就能避免尖锐边角带来的磕碰风险。刃部的分层色彩结构在建模时就做了独立的曲面拆分,不同色彩区域的曲面之间预留了0.1mm的台阶差,后期做表面喷涂分色时不需要额外做遮罩定位,能大幅提升表面处理的效率。握柄内部可以根据使用需求设置中空腔体,既可以降低整体重量适配手持场景,也能在腔体内放置配重块调整整体重心,重心位置控制在握柄前端距离刃根20mm的位置,手持时的平衡感最佳,不会出现头重脚轻的问题。
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- 模板大小 9.54 MB
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- 系统要求 STEP / IGES,Rendering,STEP / IGES,Rendering
- 软件分类 通用五金配件


