莫西3D模型平台,坚持走精品路线!
当前位置: 莫西网 > 3D模型下载 > 3D模型 > 中世纪风格双刃近战长剑结构设计
用户头像

中世纪风格双刃近战长剑结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-18 ID:278374
  • 中世纪风格双刃近战长剑结构设计
  • 中世纪风格双刃近战长剑结构设计
  • 中世纪风格双刃近战长剑结构设计
  • 中世纪风格双刃近战长剑结构设计

这款冷兵器长剑的三维建模,最初是为影视道具制作、历史复原展演以及仿古工艺藏品开发场景做的结构支撑,实际落地中可作为复刻打样的结构基准,也能给文创周边的结构设计提供尺寸参考,避免传统手工打样反复修模的冗余工序。从功能特性来看,剑身采用对称双刃结构,剑脊居中凸起提升整体抗弯强度,刃部从剑格位置向剑尖方向做均匀收窄,既保证劈砍时的刃口接触强度,也兼顾刺击时的破甲指向性;十字形剑格做了向下延伸的小勾状结构,除了格挡时防止对手兵刃滑向手部的防护作用,也能在近身缠斗时辅助锁制对方兵器;剑柄做了贴合手部握持的收腰造型,末端配重球调整整剑重心位置,让持握时的平衡点落在剑格前侧一拳左右位置,长时间持握不会出现腕部过度受力的疲劳感。建模时先从剑身的纵向基准面入手,先绘制剑脊的中心引导线,再分别绘制剑身不同截面的轮廓草图,通过多截面曲面命令生成剑身基础曲面,之后加厚生成实体,对刃口位置做渐变倒角处理,还原真实开刃后的斜面过渡;剑格部分单独绘制草图,通过凸台拉伸生成基础结构后,对边缘做圆角过渡,再和剑身做布尔运算保证装配位置完全贴合;剑柄部分先绘制握持区的旋转轮廓,通过旋转命令生成基础实体后,做表面的防滑纹理处理,最后和剑格、剑身做同轴配合,配重球单独建模后装配到剑柄末端,调整各部分的配合公差,保证整体结构无干涉。外形尺寸上整剑长度控制在单手剑适配的范围,剑身宽度从剑格处向剑尖逐步收窄,剑格横向延伸长度满足格挡防护需求,剑柄长度适配单手握持的尺寸边界,所有结构的倒角、圆角都参考现存中世纪馆藏长剑的实物参数设置,没有做夸张的艺术化变形,保证结构还原度符合历史复原的使用需求。建模过程中反复调整剑身的曲面曲率,避免出现曲面不光顺导致的渲染失真,同时对各部件的装配基准做统一约束,后续如果要做3D打印验证或者数控加工复刻,可以直接提取模型的曲面轮廓生成加工路径,不需要再做二次结构修补。

------分隔线----------------------------
说点什么吧
  • 全部评论(0
    还没有评论,快来抢沙发吧!