做这个模型的初衷,是之前接的一个影视道具预演项目,需要还原上世纪六十年代美式警用巡逻车的外观结构,用来做实景拍摄前的机位走位和道具适配验证,避免实际搭景改车时出现尺寸偏差。建模最先从车身外轮廓的基准面搭建开始,先拉伸出整车的长宽高边界,轴距控制在2970mm,整车长度5260mm,宽度1950mm,安装警灯后的整车高度1430mm,先把轮距、前后悬的硬点定死,保证后续装配轮胎、前后保险杠的时候不会出现干涉。车身曲面部分先做侧围的大面,把肌肉车标志性的隆起腰线、前后翼子板的外抛弧度做出来,这部分要注意曲面的G2连续,不然渲染的时候会出现明显的折痕,车门的分缝线要按照实车的冲压接缝位置预留0.8mm的间隙,和实际量产车的钣金间隙保持一致。前脸部分先做中网格栅的框架,再逐个排布横向格栅条,前保险杠的防撞护杠是警用版本额外加装的,要单独做安装支架的结构,预留和前纵梁连接的安装点位,方便后续如果做改装版本的模型可以直接替换部件。车顶的警灯是长条形结构,先做底座的安装面,贴合车顶的弧度,再做灯罩的分件,内部的灯组分隔结构也要做出来,不是单纯的一个方块贴贴图。车轮部分先做轮毂的多辐条结构,轮胎的胎壁弧度、胎面的排水槽纹理都要还原,轮拱和轮胎之间的间隙要控制在35mm左右,符合实车的悬挂高度设定。建模过程中先做实体结构再抽壳,车身钣金的厚度统一设置为1.2mm,和真实乘用车的外覆盖件厚度一致,车窗玻璃的厚度设置为5mm,预留玻璃和窗框的安装胶条位置。内饰部分先做仪表台的大轮廓,方向盘、座椅的基础形态做出来,不需要做太细的按键纹理,因为这个模型主要是用于外观展示和外景预演,内饰只要保证透过车窗能看到合理的结构,不会出现穿模即可。整车的坐标系原点设置在前轴中心的地面位置,方便后续导入场景软件的时候直接对齐地面,不需要额外调整位置。做曲面的时候要反复检查曲率梳,避免出现曲面不光顺的问题,所有的倒角都按照实车的冲压圆角来设置,外覆盖件的外倒角R3,内饰件的倒角R1.5,安装结构的倒角R0.5,保证结构的工艺合理性。
- 上一篇:复古煤油马灯三维结构设计
- 下一篇:创意相框式多管金属桌面笔筒
- 全部评论(0)
- 模板大小: 23.95 MB
- 售价:5金币
- 下载次数: 57
- 系统要求: STL,Rendering
- 软件分类: 汽车










