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高仿真卡通风格大白鲨海洋生物造型

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-18 ID:278759
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做这个鲨鱼造型的三维建模,最先要明确的是落地场景,不管是做海洋主题展馆的互动展项、儿童科普教具的实体打样,还是动画影视里的角色资产,都得先把外形的比例基准定下来。建模初期先搭整体轮廓骨架,先确定躯体的流线曲率,鲨鱼作为高速游动的海洋生物,躯体的横截面是渐变的椭圆结构,从头部吻端到尾柄位置的截面收缩率要符合真实生物的流体特征,不能做成生硬的圆柱拼接,不然不管是做渲染还是后续3D打印实体,都会失去生物本身的形态质感。

具体建模步骤上,先从侧视图拉轮廓样条,确定背鳍、胸鳍、尾鳍的相对位置,背鳍的前缘倾角要控制在合理范围,不能过于直立也不能过度后倾,胸鳍的展弦比要匹配整体躯体长度,避免出现鳍部比例失调的问题。躯体曲面构建阶段,要注意鳃裂位置的曲面凹陷过渡,还有吻部下方的腹面弧度,真实鲨鱼的腹面从胸鳍往前是平缓抬升的,到吻端位置和上颚的曲面自然衔接,这里如果曲面连续性做不好,渲染的时候会出现明显的折痕。

牙齿部分的建模不能做的过于尖锐夸张,这个造型偏向卡通亲和风格,牙齿是短圆锥状,排列的时候要沿着上下颌的弧度均匀排布,每颗牙齿的大小从颌部中间往嘴角方向逐渐缩小,牙龈部分的曲面要和牙齿根部做自然融合,不要出现生硬的拼接缝隙。眼部的结构要做简化处理,只保留眼廓的轻微凹陷和眼球的球面凸起,不用做过于复杂的眼部纹理结构,匹配整体卡通化的设计定位。

鳍部的建模要注意厚度变化,不管是背鳍还是胸鳍,都是从根部往边缘逐渐变薄,边缘位置做轻微的圆角过渡,不要做成锋利的薄边,要是后续做实体打印或者软胶道具制作,薄边结构很容易出现破损。尾鳍的上下叶比例要做区分,上叶略长于下叶,符合真鲨类的尾鳍形态特征,尾柄位置的侧突结构要做轻微的隆起,不用做的过于突出,兼顾卡通风格的柔和感和生物本身的结构准确性。

材质和曲面细节处理上,躯体表面不用做过于粗糙的皮肤纹理,只需要在吻部位置做轻微的颗粒质感模拟盾鳞的触感,躯体大部分区域保持光滑的曲面,方便后续做不同材质的适配,要是做搪胶玩具类的落地,光滑曲面也能降低开模的难度。安装边界方面,如果是做悬挂式展陈道具,建模的时候要在躯体内部预留配重块的安装空腔,空腔的位置要在躯体重心点附近,避免悬挂的时候出现倾斜;如果是做桌面摆件,要在腹鳍位置预留平面支撑结构,保证放置的时候的稳定性。

整个建模过程中要随时切换不同视角检查曲面的流畅度,尤其是顶视图看躯体的左右对称性,不能出现两侧鳍部位置偏移、躯体曲面不对称的问题,每做完一个部分的曲面就做曲率分析,检查有没有曲面畸变的区域,及时调整控制点的位置,保证后续不管是做渲染输出、动画绑定还是实体加工,都不会出现结构问题。

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