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小黄人卡通形象立体结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-18 ID:278947
  • 小黄人卡通形象立体结构设计
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做这个卡通形象的结构设计时,最先要明确的是它的落地场景——不管是做潮玩手办的开模原型、文创展陈的摆件,还是3D打印的定制周边,都需要在建模阶段就把后续生产的边界条件考虑进去,不能只做外观曲面的花架子。最开始画草图的时候,先把整体比例定死,总高控制在120mm左右,最大直径在腹部位置约75mm,这个尺寸刚好适配常规手办的展示盒尺寸,也符合桌面摆件的摆放边界,不会占用过多桌面空间,底部脚座的接触面积特意做了加宽处理,两个脚的总支撑跨度达到45mm,保证放置时的静稳定性,不会轻易倾倒。建模的时候先从主体椭球躯干开始,用旋转凸台拉出基础轮廓,再做表面的拔模斜度,外表面统一做1.5度的拔模,方便后续如果做注塑开模的时候能顺利脱模,躯干和蓝色背带裤的分件位置特意选在躯干中部的腰线位置,分模线做在视觉不显眼的拼接缝处,避免破坏整体外观的完整性。眼部结构是整个模型的细节重点,两个眼镜圈的同轴度要控制在0.1mm以内,镜片部分做0.8mm的薄壳结构,既可以预留后续装透明亚克力件的安装槽,也能保证3D打印时的壁厚均匀,不会出现打印翘边的问题。手臂部分做了可动结构的预留,肩关节位置设计了直径6mm的转轴安装孔,手臂和躯干的配合间隙留0.2mm,保证转动时没有卡滞,手部的三个手指做了等R角的过渡,避免尖锐边角带来的生产和使用问题,手指末端的球形结构半径统一为3mm,曲面顺滑度要达到G2连续,不会出现棱线断层。背带裤上的口袋和纽扣细节,用拉伸切除加圆角处理,纽扣的凸起高度控制在1.2mm,既保证视觉辨识度,又不会因为凸起过高在运输过程中出现磕碰掉漆的问题。建模过程中要反复检查壁厚,整个模型的均匀壁厚设置为2mm,局部加强筋位置厚度不超过壁厚的三分之二,避免注塑时出现缩痕,3D打印时也不会因为壁厚不均出现填充不足的问题。底部的鞋型结构做了平底处理,和放置面的接触平面平面度控制在0.05mm以内,保证放置时没有晃动感,鞋身和腿部的拼接位置做了定位止口,方便分件打印或者开模后的组装对位,不需要额外做治具就能快速拼合。整个模型的曲面拆分都遵循易生产、易组装的原则,没有出现倒扣无法脱模的结构,所有的圆角过渡都统一做R1-R3的匹配,不会出现大小圆角突兀衔接的问题,不管是用来做树脂打印的白模后处理上色,还是做软胶材质的搪胶玩具,都能直接用这个数模做后续的工艺转化,不需要再做大规模的结构修改。

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