这款双体帆船的建模过程,首先从片体曲面搭建开始,先确定双片体的线型,在三维软件中先绘制中纵剖面、各站号的横剖线以及水线,通过放样命令生成两个对称的片体外壳,要保证片体的折角线位置符合流体力学要求,航行时能有效降低兴波阻力,提升横向稳定性,这也是双体船相比单体船的核心优势,在近岸休闲航行场景下,不会因为侧风出现过大的横倾角度,适合3-4人开展短途水上休闲、观光活动。建模过程中先完成主船体的片体缝合,加厚生成实体壳体,壳体厚度按照小型休闲船舶的玻璃钢材质成型要求设定,保证结构强度的同时控制整体重量。之后处理甲板区域,两个片体之间的连接桥是结构设计的重点,要保证连接刚度,避免航行中两个片体出现交变应力导致的结构疲劳,连接桥的甲板铺设防滑纹理,预留乘员活动空间,同时布置三个乘员的站位与座位区域,分别对应舵手操作位、乘员休闲位,符合人体工程学的乘坐尺度,腿部活动空间不会出现局促的问题。桅杆的安装位置设置在船体中部的加强结构处,底部做预埋加强块,避免帆的拉力作用在薄甲板上出现结构变形,帆的曲面通过曲面扫描生成,模拟实际帆布张紧后的形态,同时预留帆索的走线路径,对应实际帆船的操控索具布置位置。船体侧面的圆形舷窗做密封结构建模,边缘设置凸起的压边,模拟实际安装的密封胶条结构,船头的登船踏板做镂空防滑设计,方便人员从岸边登船。建模过程中同步检查各部件的安装边界,比如桅杆高度不会超出近岸航行的限高要求,船体总宽符合小型休闲船舶的码头停靠尺寸,不需要特殊的泊位设施,普通的休闲游艇码头即可停靠。渲染阶段分别赋予船体玻璃钢材质、甲板防滑耐磨材质、帆布的织物材质、乘员模型的织物与皮肤材质,调整环境光模拟水面航行的光照效果,还原实际船舶的外观质感。这类双体帆船主要应用在内陆湖泊、近岸平静水域的休闲娱乐场景,相比单体帆船吃水更浅,能靠近浅滩区域活动,双片体的结构也让船舶在人员移动时的稳性更好,不会因为乘员集中在一侧出现过大倾斜,适合非专业驾驶的休闲用户使用,建模过程中所有的结构倒角、壁厚都参考了实际小型玻璃钢船舶的制造工艺,保证模型可以直接对接后续的模具生产环节,不需要做过多的结构调整。
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- 系统要求: Rendering,SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 船

























