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卡通方块拟人形象创意造型设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-22 ID:280355
  • 卡通方块拟人形象创意造型设计
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本次完成的卡通方块拟人造型,可应用于动漫周边手办开发、文创IP衍生产品打样、儿童互动教具制作、主题展陈装饰摆件等多个场景,不同场景下对模型的细节精度要求存在差异,比如手办开发需要保留表面的小孔纹理、肢体衔接处的圆角过渡,展陈摆件则可适当简化内部结构仅保留外轮廓精度。从功能特性来看,该造型采用方正主体搭配细肢节的结构,主体方块作为核心视觉承载区,预留了足够的表面空间可做后续的图案印刷、纹理追加,细长的手臂与腿部采用等截面细杆结构,在3D打印或注塑开模时能有效减少壁厚不均带来的缩痕问题,手臂末端的三指造型做了圆弧过渡处理,避免尖锐边角带来的使用安全隐患,适配儿童类产品的安全规范要求。设计思路上先确定主体的方块比例,将主体长宽高控制在3:2:1的区间,保证正面视觉展示时不会过于扁窄或厚重,肢体与主体的衔接位置选在主体侧面中上部与底面靠外区域,让整体造型的重心落在主体几何中心范围内,无需额外支撑结构即可实现平稳放置,面部的五官布局遵循卡通角色的视觉引导逻辑,大小不一的圆形眼睛形成错落的萌系观感,大开口的嘴部造型强化情绪表达,领带造型作为服饰元素点缀,平衡主体方块的单调感。建模过程中先在SolidWorks中绘制主体方块的基础草图,拉伸生成主体实体后,通过异形孔向导添加表面的不规则小孔特征,注意孔的深度控制在主体壁厚的1/3以内,避免打穿实体影响结构强度;肢体部分采用扫描特征生成,先绘制肢体的路径草图,再绘制圆形截面沿路径扫描,手臂末端的手指部分通过多实体组合的方式完成,分别绘制三个手指的拉伸实体后与手臂主体做布尔合并,同时在衔接处添加圆角特征消除锐边;面部特征采用凸台拉伸与切除特征结合的方式,眼睛部分先做圆形凸台,再在凸台中心做小尺寸切除模拟瞳孔,嘴部采用异形切除后添加圆角过渡,领带造型通过放样特征生成,保证曲面的顺滑过渡。建模完成后需要检查整体的安装边界,肢体向外伸展的最大宽度不超过主体宽度的1.8倍,底部支脚的跨度与主体宽度保持一致,确保放置时的稳定性,所有外露边都添加R0.5-R2不等的圆角,既符合卡通造型的柔和质感,也能避免后续加工时的应力集中问题,渲染阶段调用SolidWorks.Rendering模块,给主体赋予哑光棕色塑料材质,肢体部分赋予深黑色哑光材质,眼睛部分添加半透明高光层,还原卡通形象的质感表现。

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