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兰沙雷姆普拉佐酒店建筑外观三维建模

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-22 ID:279940
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做这个建筑外观建模的时候,最先要捋清楚的是实际落地的应用场景——这类文旅类酒店的三维模型,大多用在文旅项目前期方案汇报、周边业态规划推演、线上虚拟导览素材制作,还有后期建筑改造的前期校核,不是只做个外观摆着看的花架子。实际建模推进的时候,我没有先急着拉整体轮廓,而是先把现场采集的各立面实拍素材按视角归类,先标定建筑底层的临街边界,毕竟酒店临兰沙街的一侧是人行出入口和落客区,拖车停靠的临时候车区边界要先卡准,不能和市政人行道的预留空间冲突,这部分尺寸校核花了不少功夫,毕竟要兼顾消防通道的预留宽度,还有纽马蒂科区域的设备摆放边界,不能让后期做景观配景的时候出现空间重叠。建模步骤上,我习惯先拆分建筑体块,把底层裙楼、中层客房区、顶层公共观景区三个部分拆成独立的子装配体,先做裙楼部分的时候,要把鲁埃达风格的入口拱券弧度反复核对,和实拍素材的透视关系匹配上,避免做出来的拱券比例失调,毕竟这部分是酒店临街的视觉核心。做中层客房区的时候,要统一窗洞的排布间距,每个外凸的阳台进深要控制在合理的安装边界内,不能超出建筑外墙的规划红线,阳台的金属栏杆构件我没有做过度的细节冗余,毕竟整体模型是用于方案展示,不是做施工级的构件深化,控制面数的同时保证视觉比例准确就够。顶层部分要对应智利多莫卡迪区域的建筑风貌要求,坡屋顶的排水坡度、檐口外挑尺寸都要贴合当地的建筑规范,避免后期方案报审的时候出现尺寸不符的问题。整个建模过程里,我会随时切换到实体着色模式检查各体块的拼接缝隙,尤其是裙楼和主楼衔接的位置,很容易出现面重叠或者法线翻转的问题,每做完一个楼层的体块就做一次干涉检查,避免后期整合的时候出现穿模。另外要注意的是,建筑周边的拖车停靠区地面铺装的高差要做出来,落客区的缓坡坡度要符合无障碍通行的要求,这些细节虽然不是建筑主体结构,但在做场景漫游的时候会直接影响真实感。建模的时候没有用过多的复杂曲面,大部分规整的墙体、楼板都是用拉伸凸台做基础,再通过切除命令开洞,只有入口的曲面拱券用了放样命令来做,这样整个模型的文件体量不会过大,方便后期导入渲染软件做材质赋予,不管是做静态效果图还是实时漫游都能流畅运行。做外窗构件的时候,我把窗框和玻璃分成独立的零件,方便后期调整材质参数,玻璃的反射边界要和周边的街景尺度匹配,不能出现反射比例失真的问题。整个模型做完之后,我会把所有的零散构件按建筑楼层做分组隐藏,方便后续不同专业的设计师调取对应部分做深化,比如做室内设计的可以直接隐藏外墙构件看内部空间尺度,做景观的可以直接调取建筑外轮廓做周边绿植和道路的排布,不用再重新拆分模型。

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