这款苦无的结构设计参考传统日式投掷器具的形制,整体采用三段式结构划分,前端为四棱锥形穿刺部,棱线做了等角度均分处理,锥尖收窄至极小的圆角半径,既保证穿刺方向的导向性,也避免建模过程中出现零厚度的几何错误。中段握持区做了滚花纹理的缠绕设计,模拟绳带缠绕的防滑结构,纹理的螺距与深度按照人体握持的摩擦力需求设置,保证手持投掷时的施力稳定性,不会出现滑脱问题。尾部的环形挂圈采用圆截面弯卷成型,挂圈内径适配常规手指粗细,既可以作为穿绳悬挂的结构,也能在握持时作为手指卡位的受力点,提升手持时的操控稳定性。
从应用场景来看,该结构既可以作为影视道具、cosplay活动的展示道具制作参考,也可作为五金工艺摆件的设计原型,部分户外爱好者也会参考该结构制作轻量化的户外穿刺小工具。设计过程中,各段的衔接位置都做了圆弧过渡处理,没有尖锐的直角接缝,一方面降低了3D打印或者金属铸造时的应力集中风险,另一方面也避免使用过程中出现不必要的割伤问题。整体的重心位置经过反复调整,落在握持区靠前约三分之一的位置,符合投掷类器具的重心分布要求,投掷出手后可以保持稳定的飞行姿态,不会出现头重脚轻或者尾部偏转的问题。
尺寸边界上,整体长度控制在150mm区间内,最大直径位于尾部挂圈位置,约30mm,握持区直径约12mm,前端锥部的长度占整体长度的二分之一,保证穿刺段的长度足够。建模时各特征的壁厚保持均匀,最小壁厚不小于2mm,适配3D打印、失蜡铸造等多种加工工艺的要求,不需要额外做壁厚补正就可以直接用于生产。挂圈与主体的衔接位置做了加厚处理,该位置是受力集中点,加厚后可以避免悬挂或者受力时出现断裂问题,棱边位置都做了0.2mm的倒角处理,去除加工后的锐边毛刺,提升成品的握持手感。
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- 系统要求 Fusion 360,Rendering
- 软件分类 通用五金配件

