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游戏影视道具尼罗斯长剑结构设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-09-22 ID:284141
  • 游戏影视道具尼罗斯长剑结构设计
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该冷兵器道具模型的结构设计,首先围绕刃部的力学承载逻辑展开,刃身采用宽体弧面造型,从尖部到柄部逐步增加截面厚度,尖部做收窄锐角处理以满足穿刺场景的受力需求,刃身中部开设的长条形凹槽既可以降低整体重量,也能在劈砍受力时分散应力,避免刃身出现应力集中导致的形变。刃身与柄部的衔接位置设置了齿轮状限位结构,该结构在实际道具制作中可作为刃柄装配的定位基准,保证刃身与握柄的同轴度,避免装配后出现偏心晃动的问题。握柄部分采用分段式圆柱造型,表面设置两道环形金属箍,既可以提升握持时的摩擦力,也能在木质或树脂握柄外包覆层安装时起到轴向固定作用,防止包覆层在长期握持使用中出现滑移。握柄尾部设置金属封端结构,封端外侧做圆弧倒角处理,避免使用过程中剐蹭衣物或划伤操作人员,同时封端内部可预留配重安装空间,通过调整配重来平衡整剑的重心位置,将重心控制在刃身靠近护手的位置,提升握持挥舞时的操控手感。护手侧延伸出的金属弯杆结构,在实际道具应用中可作为格挡部件,同时也能在悬挂展示时作为挂点使用,适配影视道具陈列、游戏周边展示、cosplay活动道具等多种应用场景。设计过程中对各部件的安装边界做了明确约束,刃身与柄部的连接段采用过盈配合加粘接的装配方案,不需要额外设置紧固件即可保证连接强度,各外露金属部件的边缘均做R0.5以上的圆角处理,避免道具使用过程中出现锐边划伤的风险。整体外形尺寸按照常规双手持握冷兵器的比例设定,刃身长度占整体长度的七成左右,握柄长度满足双手握持的空间需求,各部件的截面尺寸在满足视觉厚重感的同时,尽可能控制整体重量,适配长时间手持使用的需求。刃身的曲面造型采用连续G2曲率过渡,在渲染展示时可以呈现均匀的光影反射效果,满足影视级道具的视觉呈现要求,同时曲面的拔模角度也适配后续3D打印或注塑开模的生产需求,不需要额外做结构修改即可直接用于实物生产。

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