本款沙发三维模型采用参数化建模思路搭建,整体造型走极简方正路线,建模初期先勾勒整体外轮廓基准线,确定沙发整体长宽高比例,将扶手、座靠主体做一体化围合结构处理,摒弃多余装饰线条,保证造型简洁利落的同时兼顾结构整体性。建模过程中先构建沙发的硬质内支撑基底,将底部支撑脚做细金属圆柱造型,均匀分布在沙发底部四角位置,既保证视觉上的轻盈感,也符合真实沙发的支撑受力逻辑,支撑脚与主体框架的连接位置做微小的内嵌衔接处理,避免出现模型穿模、衔接生硬的问题。软包部分是本模型的建模重点,先对围合式的座靠主体做边缘圆角处理,所有直角位置都做了适配布艺软包的大半径圆角,模拟软质填充物的饱满蓬松质感,避免硬质棱角带来的违和感;材质编辑阶段,主体布艺材质选用粗纺亚麻质感的肌理贴图,调整材质的凹凸贴图参数,还原织物表面细微的编织纹理,同时将材质的粗糙度调整到较高数值,模拟布艺材质哑光漫反射的光学特性,避免出现不符合布料属性的高光反射。底部金属支撑脚选用哑光黑金属材质,调整金属度与粗糙度参数,还原磨砂金属的低调质感,与布艺主体形成材质质感上的软硬对比。渲染阶段采用柔和的影棚布光,主光源从侧上方打亮沙发主体,补充弱度环境光消除暗部死黑,让布艺表面的肌理质感能够清晰呈现,同时在沙发底部投射柔和的阴影,增强模型的空间立体感。模型结构上做了合理的分层处理,软包主体、内部支撑框架、底部金属脚分别为独立组件,方便后续调整材质、修改尺寸参数,整体模型布线规整,没有多余的冗余面,既可以用于家具设计方案的效果展示,也可作为室内场景搭建的家具素材使用,还原了简约款布艺沙发舒适质朴的特质。
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- 系统要求 效果图,SolidWorks,其它,
- 软件分类 通用机械零部件


