日常做鞋类相关三维建模时,这类正装低帮皮鞋的曲面构建是很考验曲面建模功底的内容,整个造型的核心逻辑是贴合人体足部的生理轮廓,保证成品鞋穿着时的贴合度与支撑性。从实际应用场景来看,这类鞋型多用于商务正装场合,对应的鞋类开模、外观设计迭代、虚拟展示环节都需要精准的三维模型作为基础支撑,不管是后续做鞋楦调整、鞋面裁片拆分,还是做电商端的产品渲染展示,都能依托这个基础模型减少重复建模的工作量。
设计思路上,首先要确定鞋头的椭圆收窄弧度,这个弧度不能过于尖锐否则会挤压脚趾,也不能过于宽钝失去正装鞋的利落感,鞋身侧面的曲面要顺着足弓的自然弧度做过渡,从鞋口位置到鞋底的衔接处,曲面的G2连续性要处理到位,避免出现棱线或者曲面褶皱,影响后续渲染或者开模的效果。鞋身的系带孔位排布要均匀,孔位之间的间距控制在适配常规鞋带穿设的范围,鞋口的包边位置要做向内的收边处理,对应实际生产中鞋口的衬布缝合位置,避免模型出现边缘过于锐利不符合实际工艺的问题。
鞋底部分的分层设计要贴合实际生产结构,接触地面的外底边缘做轻微的上包处理,提升鞋身侧面的防磕碰性能,中底的厚度控制在保证穿着缓冲性的同时不会显得鞋型过于笨重,鞋底和鞋面的衔接缝隙要做均匀的贴合处理,对应实际生产中的粘胶或者缝线工艺边界,不会出现穿模或者间隙不均的问题。从安装边界的角度来说,这个模型的整体外轮廓尺寸是按照常规成人男鞋42码的尺寸基准构建的,鞋身总长度、足背位置的高度、鞋底的宽度都符合常规鞋码的尺寸公差范围,如果要适配其他鞋码,可以基于这个基础模型做整体的比例缩放,再针对不同鞋楦的宽度、足弓高度做局部曲面调整即可。
做这类鞋类模型的时候,很容易忽略的是鞋身内部的轮廓处理,虽然外观展示只需要外曲面,但如果后续要做3D打印鞋楦或者鞋腔的适配验证,就需要把鞋腔内部的曲面按照足部的受力点做对应调整,比如足跟位置的包裹弧度、前掌位置的加宽处理,这些细节都要在建模阶段就考虑到后续的实际用途,不能只做外观的空壳。另外鞋身表面的纹理预留也很重要,这个模型的外表面是光滑的基础曲面,后续如果要做压花、荔枝纹等不同皮面效果,可以直接在这个基础曲面上做纹理映射,不需要重新调整曲面结构,能大幅提升后续设计迭代的效率。
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- 系统要求: SOLIDWORKS,Rendering
- 软件分类: 鞋



