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鹰眼米霍克黑刀夜动漫武器造型设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-07 ID:298699
  • 鹰眼米霍克黑刀夜动漫武器造型设计
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该模型还原的是动漫IP中鹰眼米霍克所持的无上大快刀黑刀夜的整体造型,在结构设计上采用一体式刀身布局,规避了分体拼接带来的接缝错位问题,整体结构无额外活动部件,刚性表现优异,可直接适配1:1等比例cos道具制作、手办配套配件生产、动漫周边展示摆件加工等多个应用场景。从设计思路来看,建模阶段优先还原原作中十字护手的标志性造型特征,护手两端的弧形装饰结构做了等比例曲率校准,表面的装饰纹理采用内嵌式凹槽设计,既可以在3D打印后直接做分色涂装,也能适配注塑生产时的模具脱模需求,避免出现倒扣结构导致的生产卡模问题。刀身部分采用单刃微弧的曲面设计,刃口处做了0.3mm的厚度收边处理,既保留了视觉上的锋利感,又能避免实体加工后刃口过于尖锐带来的使用安全隐患,刀身背部做了平直过渡,和护手的连接位置做了R2的圆角过渡,消除应力集中点,即便是采用PLA、树脂等脆性材料打印制作,也能降低连接处断裂的风险。刀柄部分采用圆柱直柄设计,表面预留了0.2mm的纹理深度,方便后期缠绕防滑柄绳时增加附着力,柄尾的圆形装饰件做了嵌入式定位结构,和柄身的配合公差控制在0.1mm,组装时无需额外粘接即可实现紧配。从安装边界来看,整刀长度适配常规1:1道具的1.2-1.5m尺寸区间,护手横向宽度控制在28-32cm范围内,整体重心设计在护手前3cm位置,手持时配重平衡感优异,长时间握持不会出现腕部负担过重的问题。模型的曲面部分全部采用G2连续过渡,没有出现碎面、尖角破面等建模问题,可直接导入各类加工软件做刀路编程,不管是做小型缩比例的手办白模,还是等比例的实体道具,都不需要额外做曲面修复工作。针对不同的生产场景,该模型还预留了拆分接口位,若需要做金属材质的收藏级道具,可在刀身和护手的连接位置拆分出独立零件,采用不同材质分别加工后再组装,不需要重新对整体结构做拓扑调整。护手表面的宝石装饰位做了沉孔设计,可直接嵌入对应尺寸的水钻、珐琅饰件,不需要二次打孔加工,沉孔深度控制在2mm,嵌入后饰件表面和护手表面齐平,不会出现凸起剐蹭的问题。

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