这款道具的三维结构设计,核心服务于动漫周边实体化制作、cosplay道具量产、主题展陈摆件加工三类落地场景,区别于常规工业零部件的功能优先设计逻辑,该作品在结构搭建阶段需要同时平衡外观还原度、实体使用强度、手持操作舒适度三个核心维度。从结构拆分来看,整体分为剑身、十字护手、握柄、柄尾配重球四个独立装配模块,各模块之间采用定位止口加隐藏式插接结构连接,既可以满足3D打印分件制作的工艺要求,也能适配后期树脂翻模、金属铸造等不同加工方式的公差预留需求。剑身部分采用等宽渐变收窄的棱面结构,刃部做0.8mm的钝化圆角处理,避免实体制作后出现锐边安全隐患,剑身核心位置预留2mm直径的碳纤维棒安装孔,可在实体制作时嵌入加强筋,
解决长条形零件易弯折断裂的问题,剑身表面的纹理凹槽深度控制在0.5mm,既可以还原原作的视觉层次感,也不会因凹槽过深导致打印或翻模时出现积料、脱模困难的问题。十字护手是整个道具的视觉核心,采用对称式异形翼状结构,设计时将护手与剑身连接的位置做了3mm的加厚凸台,分散手持挥砍时的应力集中点,避免连接处断裂,护手边缘同样做圆弧过渡处理,所有棱角的R角不小于1mm,适配手持接触的使用场景。握柄部分采用圆柱收腰结构,直径设置为32mm,符合成年人手掌抓握的舒适尺寸范围,握柄表面预留0.3mm深度的滚花纹理安装位,实体制作时可包裹防滑皮革或者直接做纹理防滑处理,提升握持摩擦力。柄尾的配重球采用球形结构,重量占比控制在整体道具的15%左右,
让整剑的重心落在护手前3cm的位置,符合手持冷兵器的重心平衡要求,长时间握持不会出现腕部负载过大的问题。从安装边界来看,整剑总长度控制在1100mm,剑身最大宽度50mm,护手最大展向宽度180mm,所有外凸结构的投影均不超过常规手持道具的通行尺寸要求,适配漫展、主题活动等场景的携带与使用需求,各连接模块的装配公差预留0.2mm,可满足不同加工工艺的精度误差,无需后期大量打磨修整即可完成组装。
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- 模板大小: 24.93 MB
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- 系统要求: Autodesk Inventor,Rendering
- 软件分类: 通用机械零部件





