我已经使用KeyShot现在一段时间,我发现它的物质系统非常直观而强大的… 尽管它不支持真正的多层材料,我发现通过使用标签与传统材料可以实现类似。 p >
你可以看到在“钢铁与指纹”和“削弱杜邦漆”。 p >
其他呈现不使用标签,但结合使用的扩散和凹凸贴图水平不同的粗糙度的金属材质本身。 p >
大多数的地图都是由我自己,除了几个和高分辨率,2048 x 2048无缝地tileable。 p >
这些只是少数金属着色器我为KeyShot创建,我将添加更多的在这里当我可以。 每个渲染有2球,正常和特写镜头。 p >
查看,我建议“下载”的图片,你可以看到他们在全尺寸和质量。 p >
谢谢你看… p >
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