该造型整体采用一体化圆润曲面构建,无尖锐棱角结构,全表面做连续G2曲率过渡处理,从头部到躯干、四肢的曲面衔接无明显折边,可直接适配后续手办开模、3D打印实体制作的工艺要求,避免脱模阶段出现应力集中导致的部件开裂问题。整体比例采用短肢大头的萌系设定,躯干部分做上窄下宽的水滴形收腰处理,底部支撑面宽度占整体宽度的62%,静态放置时重心落在支撑面几何中心偏前12%的位置,无需额外支撑结构即可实现稳定直立,适配桌面摆件、线下展陈装置的放置需求,不会因轻微桌面震动出现倾倒。面部特征做极简嵌入式处理,两个椭圆形眼部与弧形微笑嘴部均采用与主体同材质的凹陷结构,无额外凸起零件,既降低了后期涂装的对位难度,也避免了小尺寸凸起部件在运输、日常把玩过程中出现断裂脱落的问题。四肢部分做简化无关节设计,手臂与躯干的衔接处做内收圆弧过渡,手臂自然弯曲角度设置为15度,手部末端做圆润钝头处理,无手指细分结构,既保留了拟人化的肢体辨识度,也大幅减少了曲面建模的碎面数量,渲染阶段可有效降低光线追踪的计算负载,提升实时预览的运行效率。腿部与躯干底部做一体化衔接,双腿间距设置为整体宽度的28%,腿部下端做微扩的平切处理,增大与放置平面的接触面积,进一步提升放置稳定性。整体曲面拆分逻辑遵循实体生产的分模要求,主体部分可沿前后对称面拆分两个半模,无倒扣结构,模具抽芯方向沿垂直于放置面的轴向设置即可完成全部脱模动作,无需额外设计滑块、斜顶结构,可有效降低模具开发成本。材质表现上整体采用哑光半透明塑料质感参数设置,表面粗糙度设置为0.3,无强反光区域,渲染时可均匀承接环境光照,不会出现局部高光过曝丢失造型细节的问题,适配产品宣传图制作、IP周边开发的视觉展示需求。该造型可应用于品牌IP衍生公仔制作、儿童玩具开发、线下活动互动装置造型参考、文创周边设计等多个场景,建模过程中全部采用四边面拓扑结构,面数控制在合理区间,既可以直接导入渲染软件做高精度视觉输出,也可以通过减面处理适配实时交互场景的模型调用需求,比如AR互动、虚拟主播形象绑定等用途,模型布线均匀,后续做骨骼绑定时可有效减少权重绘制的工作量,肢体活动部位的布线预留了足够的形变空间,做简单的肢体动作调整时不会出现明显的穿模问题。
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- 系统要求: Rhino,Rendering
- 软件分类: 3D模型下载



