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汤米的3D商场(或:我是如何学会将Solidworks 3D模型导入到虚幻引擎的(或:汤米·米勒的演示卷2015))

栏目分类:3D模型 发布时间:2021-10-07 ID:301866
  • 汤米的3D商场(或:我是如何学会将Solidworks 3D模型导入到虚幻引擎的(或:汤米·米勒的演示卷2015))
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在这个视频演示中,我已将80多个Solidworks CAD模型导入到MODO中,并将它们全部转换为网格数据。然后,我使用UV、法线和材质,然后导出FBX以在“虚幻编辑器”(Unreal editor)中使用。从本质上说,我已经创建了一系列真实的参数化CAD模型,并使它们可以在虚幻编辑器中使用。使用“日场”功能,我创建了这个视频演示中的动画序列;产品开发工具,为制造、3D打印或注塑模具构建具有机械精度的原型和产品。当涉及到细分网格建模、UV展开、角色装配、数字雕刻时,大体上,MODO是我首选的内容创建者;真正的一体式3D解决方案。对于3D渲染,Keyshot在为中小型产品制作真实感照片方面独占鳌头。对于增强的可视化或游戏开发,这都是关于虚幻引擎的;经常分享和喜欢。请在此处联机查找我:https://www.linkedin.com/pub/tommy-mueller/55/401/149Tommy 亩ellerhttp://pdxeffects.com/https://www.facebook.com/pdxeffectsVideo傻瓜朋克的音乐;主板

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