我的斯巴达式头盔模型出现了一个问题。“头盔周围的轮廓是如何制作的?”斯巴达头盔雷马克我创建了这个简化的例子。请记住这是一个例子。。。我非常清楚,这个形状可以通过两次旋转来完成:)只需滚动特征树并跟随(这是2016款车型)。步骤1:制作所需形状,无论是头盔还是球。步骤2:绘制要环绕曲面的形状。步骤3:使用分割线在曲面上创建新模型面。步骤4:使用“编织”或“偏移曲面”工具创建曲面体。步骤5:插入-凸台/基部加厚。这将使曲面变厚为实体。我通常使用“中间”方向选项。如果要添加质量,可以启用“合并”选项。如果您的计划是删除材料,请取消选中合并框。步骤6:仅当您要删除材料时才执行此操作。在步骤5中,不要合并实体。现在您可以插入-特征-组合。选择“减法”选项,您将能够删除材质(缩进命令也很有效,这取决于您想要的选项。)警告……这是一种非常快速的方法,可以生成头盔周围的轮廓等特征,但它并不“完美”。通常你会发现加厚命令会导致不均匀的结果。请看我最近发布的飞机零件,因为它显示了另一种使用切线选项创建具有扫描特征的轮廓的方法。飞机的未知部分(?)我也在我的两个宇宙飞船模型上使用这种方法来创建“机翼”和“鳍”的一些细节。https:///library/dmb-87-quick-decent-dive-bomber-striker-1https:///library/subspace-潜艇阴影-1
- 模型大小 :1.25 MB
- 消 耗 :5莫西点
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- 包含文件 :SOLIDWORKS,STEP / IGES,Rendering



































