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浮空飞艇与空中城堡场景三维建模设计

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-16 ID:324340
  • 浮空飞艇与空中城堡场景三维建模设计
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本次建模的浮空飞艇主体采用半硬式桁架结构设计思路,区别于传统软式飞艇的柔性囊体结构,模型中完整还原了内部纵横交错的金属承力桁架,桁架采用轻量化铝合金材质的等截面管材拼接,节点处采用铆接式连接耳片设计,既保证囊体的外形维持能力,也为后续挂载吊舱、动力单元预留了标准化安装接口。囊体部分采用流线型旋成体外形,长细比控制在4.2左右,这个比例是经过多轮风阻仿真验证的最优区间,既能够降低低速巡航时的压差阻力,也能避免长细比过大带来的结构刚度不足问题,囊体表面的蒙皮分块完全按照实际浮空器的加工工艺划分,每一块蒙皮的接缝处都预留了热压合的搭接余量,蒙皮表面做了半透明材质处理,能够直观展示内部桁架的排布逻辑,方便结构设计人员理解承力路径。

配套的空中城堡场景建模,没有采用常规的幻想类作品无逻辑堆砌的设计方式,而是参考了实际山地古建筑的承重逻辑,城堡底部的浮空基座采用下窄上宽的倒锥形承力结构,外层覆盖的植被层下方是分层堆叠的石质承重砌体,每一层砌体的退台尺寸都按照重力传导路径做了优化,即使是幻想类的浮空场景,也保证结构逻辑上的自洽,不会出现上层建筑重量远超下层承载能力的不合理设计。城堡上部的建筑群落采用错落式排布,每一栋小型建筑的屋顶坡度、墙体厚度都参考了高海拔多风环境下的建筑设计规范,墙体做了加厚处理,屋顶挑檐长度控制在0.8米以内,避免强风环境下挑檐出现风振破坏。

从实际应用场景来看,这套模型既可以作为动漫影视场景的可视化资产,也可以经过结构简化后用于浮空主题文旅项目的概念验证,比如景区的低空观光飞艇设计参考、浮空主题乐园的景观构筑物方案推演。在功能特性上,飞艇模型预留了动力单元的安装位置,尾部的推进螺旋桨支架、吊舱的人员乘坐舱、底部的起落缓冲架都做了独立的零件拆分,方便设计人员根据不同的使用需求替换对应模块,比如将观光吊舱替换为测绘设备舱,就可以作为低空地理测绘浮空平台的概念模型使用;空中城堡部分的建筑模块全部采用参数化拆分,每一栋建筑都可以单独导出,调整位置和尺寸后适配不同的浮空场景布局。

外形尺寸与安装边界方面,飞艇模型的主体长度按照1:200的概念验证比例设定,囊体最大直径位于艇身全长的三分之一处,吊舱的安装位置距离囊体底部的最小间隙预留了0.3倍囊体直径的距离,避免吊舱设备与囊体产生干涉,吊舱的宽度不超过囊体最大直径的五分之一,保证飞行过程中的横向稳定性;空中城堡的基座最大直径与上部建筑群落的最大外轮廓比例控制在1.2:1,基座底部的浮空核心区做了封闭处理,预留了后续添加浮空动力模块的安装空间,整个城堡模型的外轮廓做了碰撞体简化处理,导入到各类仿真引擎或者渲染软件中时,不需要重新做碰撞检测优化就可以直接使用。

建模过程中针对不同的使用场景做了细节层级的划分,飞艇的桁架结构在高细节层级下完整还原了每一根管材的连接节点、铆钉排布,低细节层级下则简化为整体的囊体外壳,方便在大场景渲染时降低面数占用;空中城堡的植被层采用分层建模的方式,乔木、灌木、草皮分别做了独立的层结构,调整植被密度或者替换植被类型时不需要改动下方的砌体结构,大幅提升了模型的复用性。整个场景的坐标系原点设置在飞艇与城堡的中间空域位置,两个主体模型的相对位置经过视角优化,不管是做静态渲染还是动态飞行动画,都能够快速调整机位获得合适的展示角度,飞艇的飞行姿态预设了5度的抬头迎角,符合低速巡航时的实际飞行姿态,避免出现模型姿态不符合空气动力学逻辑的问题。

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