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卡通风格家用轿车简化结构三维造型

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-25 ID:335064
  • 卡通风格家用轿车简化结构三维造型
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做这个简化轿车造型的时候,最先考虑的是面向民用交通场景的展示类应用需求,很多面向青少年的交通科普教具、城市规划沙盘的动态演示模块、驾驶模拟入门系统的交互载体,都不需要还原实车的上万个零部件,反而需要造型辨识度高、曲面流畅无冗余结构、渲染负载低的简化模型,能在低性能终端上流畅运行,同时一眼就能识别出家用轿车的典型特征。

设计初期先框定了整体的尺寸边界,整车长度控制在常规A级车的等比例缩小范围,对应1:10的展示比例下,车身长度约440mm,宽度170mm,高度145mm,轮距设定为145mm,轴距250mm,这个尺寸边界刚好适配常规沙盘的车道宽度,也能匹配3D打印的成型尺寸,不需要额外拆分支撑就能一体打印出车身主体,安装时只需要预留轮轴的装配孔位,不需要额外设计复杂的底盘安装结构,适配各类展示台的固定需求。

造型思路上刻意弱化了实车的尖锐棱角,所有车身棱线都做了R3-R8mm的圆角过渡,既符合卡通化的视觉风格,也能避免3D打印或者教具制作时出现应力集中的断裂点,同时减少渲染时的锯齿瑕疵。前脸部分保留了家用轿车最具辨识度的横条进气格栅,两侧的圆形灯组做了凸起的造型处理,不需要额外拆分零件就能通过分色实现灯组的视觉效果,下方的红色示宽灯位置做了内凹结构,方便后期粘贴反光标识或者涂装分色。

车窗部分采用了一体化的黑色曲面设计,没有做分体的车窗边框,一方面是简化建模的曲面数量,降低模型的面数,另一方面一体化的曲面能更好地模拟隐私玻璃的视觉效果,在渲染时只需要给统一的深色半透明材质就能实现车窗质感,不需要单独处理每块玻璃的折射参数。车身侧面做了内凹的腰线设计,从翼子板一直延伸到车尾,既增加了造型的层次感,也能在光影渲染时形成自然的明暗过渡,不会让整个白色车身显得过于单调。

车轮部分采用了简化的轮毂加轮胎结构,轮毂做了古铜色的圆形造型,轮胎表面做了浅的胎纹刻画,既保留了车轮的识别特征,又没有做复杂的辐条结构,轮轴位置预留了直径5mm的通孔,方便后期安装金属轴实现车轮的转动功能,不管是做动态演示模型还是静态摆件,都能满足功能需求。车尾部分做了微微上翘的小鸭尾造型,没有设计复杂的尾灯和保险杠结构,保持和前脸呼应的简洁风格,整个车身的曲面都是G2连续的过渡,没有出现曲面褶皱或者曲率突变的问题,不管是做渲染出图,还是导入到其他软件做二次修改,都不会出现破面的问题。

实际应用中,这个模型除了用作科普教具和沙盘展示,还可以作为文创产品的原型,比如做成车载摆件、钥匙扣挂件,只需要等比例缩放尺寸就能适配不同的使用场景,因为整体结构没有薄壁或者易断裂的突出结构,批量生产时不管是采用注塑工艺还是3D打印,良品率都能保持在很高的水平。设计过程中特意规避了实车的品牌特征,所有造型元素都是通用的家用轿车特征,不存在知识产权相关的问题,适合各类通用场景的使用。车身底部做了平整化处理,没有做复杂的底盘管线、排气结构的刻画,放置在展示台面上时能保持平稳,不需要额外设计支撑脚,安装时可以直接通过底部的平面粘接或者螺丝固定,适配不同的安装固定方式。

从建模逻辑上来说,整个车身采用实体建模的方式搭建,先绘制侧面的轮廓草图,通过拉伸、拔模、圆角等基础特征完成主体造型,再通过切除、凸台等特征添加灯组、格栅、轮拱等细节,整个特征树逻辑清晰,没有冗余的参考特征,后续如果需要修改车身长度、调整轮距或者更换造型细节,只需要修改对应的草图参数就能快速调整,不需要重新搭建整个模型,对于需要做系列化衍生设计的场景来说,修改效率很高。材质分配上也做了分层处理,车身、车窗、车轮、灯组都分配了独立的材质ID,后期渲染时可以快速更换车身颜色、调整车窗透明度、更换轮毂材质,不需要重新拆分模型的UV,能大幅缩短后期渲染的调整时间。

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