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鸢尾花造型装饰构件样条曲线建模练习

项目分类:3D模型 发布时间:2021-10-25 ID:336742
  • 鸢尾花造型装饰构件样条曲线建模练习
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做这个造型的初衷,是前段时间给户外文创护栏做配套装饰件方案时,碰到了异形曲面顺滑过渡的老问题,索性抽了两个晚上拆了个典型的鸢尾花饰造型,把样条曲线控点、曲率梳调整、曲面加厚的全流程走了一遍,刚好能给刚接触复杂曲面建模的同行做个实操参考。这类花型装饰构件实际用的场景比很多人想的要广,小到实木家具的柜门雕花、金属围栏的柱头装饰,大到主题乐园的外立面浮雕、文创产品的金属徽章基底,甚至高端定制箱包的金属饰扣,都能看到同逻辑的造型变体,核心要求就是曲面过渡不能有生硬折角,光影下的轮廓要流畅自然,不能出现建模时常见的曲率突变导致的反光断层。

建模的时候最先要定的是安装边界,我这次做的练习件预留的安装基准面在造型底部,是一个直径22mm的平整贴合面,上面带两个M3的螺纹孔定位柱,不管是粘接到家具基材上,还是用螺丝锁在金属护栏端头上,都能直接匹配常规的安装尺寸,不会出现做完造型没法固定的问题。整个造型的最大外轮廓控制在65mm×48mm×22mm,厚度方向做了3mm的均匀壁厚,要是后续做压铸或者3D打印打样,这个壁厚刚好能避免成型时的缩痕问题,不会因为局部壁厚差太大导致零件变形。

具体建模思路上,我没有直接用拉伸切除的笨办法,毕竟这种带自然卷曲弧度的造型,硬切出来的曲面会很生硬。第一步是在前视基准面上描出鸢尾花的外轮廓主样条,这里要注意每个控点的权重调整,尤其是三个花瓣尖端的位置,曲率梳要调成连续顺滑的状态,不能有突兀的拐点,不然后续做曲面放样的时候会出现褶皱。主轮廓定好之后,再分别在三个偏移基准面上画出内层花瓣的引导线,引导线的样条控点要和主轮廓的控点做穿透约束,避免放样时出现曲面扭曲。这里有个容易踩的坑,很多新手做样条曲线的时候喜欢加很多控点,觉得控点越多越精准,实际上控点太多反而容易导致曲率波动,我整个外轮廓样条只用了12个控点,每个控点的相切方向都顺着花瓣的自然生长弧度调整,做出来的曲面顺滑度比堆二十多个控点的效果好很多。

曲面做完之后不是直接加厚就完事了,我特意在花瓣的边缘做了0.5mm的圆角过渡,一是避免实际加工出来的锐边划手,二是做表面处理的时候,比如喷塑、电镀,锐边位置容易出现涂层薄露底的问题,小圆角能很好地解决这个问题。造型背面我做了1mm深度的凹槽减重,要是用铝合金压铸做这个零件,减重槽能省差不多15%的材料,同时不会影响整体结构强度,毕竟装饰件不需要承受太大的结构载荷,只要安装固定后不会变形就行。

实际落地生产的时候,这个造型要是做金属件,可以直接用精雕机加工紫铜电极,然后做压铸模开模,曲面的拔模斜度我在建模的时候已经顺着曲面法线方向做了1.5度的预偏移,不会出现开模粘模的问题;要是做木质装饰件,直接把曲面导出到精雕软件做刀路,用四轴雕刻机就能一次加工成型,不需要后续太多的打磨工序;要是做文创类的树脂摆件,直接用这个模型做3D打印原型,翻模做树脂浇注也完全没问题,壁厚均匀度已经提前调整过,不会出现浇注时的填不满问题。

之前有刚入行的同事问我,做这种装饰类的零件建模,是不是只要好看就行,其实根本不是,所有的曲面造型最后都要落地到生产和安装上,你曲线调得再好看,要是安装面不平、壁厚不均、拔模角度不对,最后车间根本做不出来,或者做出来装不上,那建模就是无效的。我做这个练习的时候,每一步都在对照实际生产的要求调整,比如花瓣卷曲的弧度,我特意控制了内凹面的最小R角不小于2mm,要是做冲压成型的金属饰片,这个R角刚好能避免冲压时的开裂问题,不会因为R角太小导致板材拉裂。还有底部的安装柱,我做了1度的拔模斜度,压入安装孔的时候能有足够的过盈量,不需要额外打胶就能固定得很稳。

另外这个造型的曲面是G2连续的,导入渲染软件做材质表现的时候,不管是做古铜做旧的金属质感,还是做实木雕花的质感,光影过渡都很自然,不会出现那种低质量模型上常见的一块亮一块暗的斑块。很多新手做样条曲线练习的时候,只盯着轮廓形状像不像,忽略了曲率连续的问题,最后做出来的模型看着形状对,但是一上材质渲染就露馅,实际加工出来打磨的时候也会发现有不顺的地方,要花很多时间手工修,反而降低了效率。我在调整样条的时候,每画一段就打开曲率检查梳,把曲率的波动控制在很小的范围内,确保整个曲面的曲率变化是顺着造型走势的,没有突兀的跳变,这样不管是后续加工还是渲染,都能省很多后续调整的功夫。

说起来这类装饰构件在非标设计里经常被忽略,很多做设备的工程师觉得装饰件不重要,随便画个形状就行,实际上现在很多户外设备、商业设施的外观要求越来越高,比如街边的智能导视牌、景区的防护栏杆、商业街区的休闲座椅,上面的装饰件直接影响整体的质感,要是装饰件的曲面做的生硬粗糙,整个产品的档次就上不去。掌握好样条曲线调曲率、G2曲面过渡的技巧,做这类异形装饰件的时候就能少走很多弯路,不用每次碰到异形造型就去找现成的模型改,自己从头做也能花很少的时间做出符合生产要求的造型。

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