本作品为桌面宽屏液晶显示器的三维建模成果,建模过程以还原消费级显示器的真实外观与装配结构为核心目标,首先通过参考实物比例确定整体外轮廓尺寸,先构建屏幕显示区域的基准平面,再以此为基础延伸出窄边框的包裹结构,边框部分采用一体化的曲面过渡处理,边角处做符合人体工学的圆角打磨,避免生硬直角带来的廉价感,还原主流消费级显示器的精致外观质感。建模过程中对背部壳体的弧度做了精细化调整,通过曲面放样命令实现背部从顶部到底部的自然收窄,既还原真实产品的散热结构预留空间,也让整体造型更具流畅的视觉效果。底座部分采用分体式支撑结构设计,先构建与背部壳体连接的支撑颈,支撑颈做倾斜角度的力学优化,保证屏幕放置时的稳定性,再构建底部的承托底座,底座边缘做斜切收边处理,减少视觉上的厚重感,同时在支撑颈与屏幕壳体的连接位置预留了转轴结构的装配空间,还原真实显示器可俯仰调节角度的功能特性。材质渲染阶段,屏幕显示区域采用高透光的玻璃面板材质,添加轻微的环境反射效果模拟真实屏幕的玻璃质感,边框与背部壳体采用磨砂哑光的黑色塑料材质,调整材质的粗糙度参数还原磨砂塑料的细腻颗粒感,避免过度反光造成的失真,支撑颈与底座部分采用半哑光的硬质塑料材质,在边缘转折处添加细微的高光效果,突出结构的轮廓线条。建模过程中对各部件的装配间隙做了精细化控制,边框与屏幕面板的衔接处、支撑颈与底座的连接位置都保留了符合工业生产标准的装配缝隙,让模型更贴近真实量产产品的状态,整体模型布线规整,曲面过渡自然,既可以用于数码产品外观展示场景,也可作为电脑桌面场景搭建的配套外设模型使用,渲染阶段采用柔和的影棚布光,从侧上方打主光突出屏幕边框的轮廓,辅以环境补光弱化暗部死黑,让模型的材质质感与结构细节都能得到清晰呈现。
- 全部评论(0)
- 模板大小 3.61 MB
- 售价 10金币
- 浏览次数
- 系统要求 STEP/IGES,效果图,其它,
- 软件分类 显示屏


