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布加迪威龙Q版跑车外观结构三维数模

项目分类:汽车 发布时间:2021-11-04 ID:366572
  • 布加迪威龙Q版跑车外观结构三维数模

  本次呈现的Q版布加迪威龙三维数模,在还原经典超跑核心识别特征的基础上做了卡通化比例调整,整体造型保留了原车中置引擎超跑的宽体姿态,将车身轴距、前后悬长度做了等比例压缩,轮拱外扩的肌肉感线条得到完整保留,适合用于文创产品衍生设计、汽车科普教具开发、潮玩手办结构验证等场景。从设计思路来看,建模过程优先锁定了原车最具辨识度的几个视觉锚点:前脸中央的马蹄形进气格栅、车身侧面双色拼接的C型腰线、车尾上方的固定式中央尾翼、多辐式大尺寸运动轮毂,在做Q版缩放时没有破坏这些特征的相对位置关系,避免造型失真。车身曲面构建采用了G2连续的曲面搭接方式,前脸两侧的进气口凹陷深度、侧裙的折线转角、轮拱与车门的衔接过渡都做了顺滑处理,即使缩小比例后,

  曲面的光影反射效果依然能还原实车的烤漆质感,不会出现棱角生硬或者曲面凹陷的问题。轮毂部分还原了原车多辐式运动轮毂的造型,轮辐的镂空结构、轮毂中心的定位凸台、轮胎的胎壁厚度都做了对应设计,轮拱与轮胎之间的间隙预留了合理的跳动空间,若后续要做动态展示或者可动结构改装,该间隙可以容纳转向机构、悬挂避震的安装空间,不需要额外调整车身侧围的曲面边界。车身分件设计上,按照实车的覆盖件拆分逻辑做了对应分割:前保险杠、左右前翼子板、车门、后翼子板、后保险杠、车顶、尾翼都做了独立的实体拆分,每个分件的搭接边预留了0.15mm的装配间隙,若用于3D打印制作手板,不需要额外做壁厚调整和间隙修正,直接导出STL格式即可支撑打印,

  分件的卡扣安装位也在数模内部做了预留,卡扣的插拔角度、卡接量都按照常用塑料件的装配公差做了设定,适配ABS、PLA等常见3D打印材料的收缩率。从安装边界来看,整车的长宽高比例控制在120:60:45左右,属于掌心尺寸的摆件级别,底盘部分做了平整化处理,预留了铭牌粘贴的平面区域,若要加装亚克力展示底座,底盘的四个角预留了直径3mm的定位孔,可以直接匹配常规展示底座的固定柱位置,不需要额外打孔。前脸的大灯区域做了内凹设计,预留了透明件的安装槽位,槽位深度2mm,适配亚克力或者透明树脂材质的灯罩零件安装,槽位边缘做了0.1mm的倒角,避免安装透明件时出现边缘崩边的问题。车身侧面的进气口做了半通透设计,既保留了原车的进气口视觉特征,

  又不会因为镂空过深导致打印时出现支撑残留,进气口内部的导流筋结构做了简化处理,在不影响外观的前提下降低了建模和后续加工的复杂度。内饰部分做了基础的座舱结构还原,包括座椅的造型、方向盘的位置、中控台的大致轮廓,没有做过于细碎的按键细节,若用于潮玩设计,可以直接在该基础上添加卡通化的内饰元素,不需要重新构建座舱基础结构。车窗部分采用了独立的曲面设计,与车身侧围的搭接边预留了0.2mm的台阶,用于粘贴透明车窗片,台阶高度刚好覆盖常见透明PVC片的厚度,粘贴后不会出现突出或者凹陷的问题。尾翼部分采用了与车身同色的设计,尾翼的支撑脚与后引擎盖的曲面做了完全贴合,支撑脚的接触面积做了加大处理,若用于实物制作,不会因为尾翼受力过大出现粘接断裂的问题。整体建模过程中所有的圆角半径都做了统一规范,外覆盖件的外圆角最小为R0.8,内圆角最小为R0.5,既保证了外观的圆润感符合Q版车型的定位,又避免了加工时出现锐角伤人的问题,同时也符合塑料注塑件的最小圆角要求,若后续要开模做量产周边产品,该数模的圆角参数不需要做大幅调整,只需要添加拔模斜度即可用于模具设计。

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